Il CEO di Microsoft Satya Nadella ha dato un altro indizio sul fatto che la Xbox di nuova generazione è essenzialmente un PC.
Un nuovo rapporto di questa settimana afferma che la prossima Xbox sarà un ibrido console/PC che giocherà ai giochi PlayStation rilasciati su PC tramite Steam. Ciò significa che titoli del calibro di God of War di Sony Santa Monica, Spider-Man di Insomniac e Ghost of Tsushima di Sucker Punch, e quasi tutti gli altri giochi per PC, saranno i primi del settore a essere giocabili sulla Xbox di nuova generazione.
Windows centrale È stato riferito che gli utenti della Xbox di prossima generazione possono scegliere di rimanere all’interno dell’ecosistema Xbox, uscendo su Windows, dove la console funziona come un tradizionale PC Windows. Ciò significa avere accesso ai giochi PlayStation su Steam e ai giochi per mouse e tastiera dal Launcher di Blizzard, Battle.net (World of Warcraft) e Launcher di Riot (League of Legends).
In un’intervista, il Dott TBPNIl capo di Microsoft Satya Nadella ha risposto alle domande sull’evoluzione del business dei giochi dell’azienda, e così facendo ha dato una chiara indicazione di dove è diretta l’azienda.
(Nell’intervista a Nadella non è stato chiesto della recente immagine AI del capo maestro di Trump o dell’immagine dell’alone che promuove l’ICE del Dipartimento per la Sicurezza Interna.)
“Ricorda, il più grande business dei giochi è quello di Windows”, ha iniziato Nadella. “Per noi, giochiamo su Windows… e, naturalmente, Steam ha costruito un enorme mercato oltre a questo, e hanno fatto un lavoro di grande successo. Ora, siamo il più grande editore dopo Activision (l’accordo). Quindi vogliamo essere un editore fantastico. Approccio simile a quello che abbiamo fatto con Office. Vogliamo essere ovunque, su ogni piattaforma. Quindi vogliamo assicurarci che sia destinato a console PC. Che si tratti di dispositivi mobili, cloud gaming o TV, vogliamo solo assicurarci che i giochi siano apprezzati dai giocatori. ovunque
“In secondo luogo, volevamo innovare dal punto di vista del sistema, sia sulla console che sul PC. È strano che la gente pensi alla console-PC come a due cose diverse. Abbiamo costruito la console perché volevamo costruire un buon PC che potesse funzionare per i giochi. Volevo ripensare parte di quella saggezza convenzionale.
“Ma alla fine, la console offre un’esperienza senza eguali. Offre prestazioni senza eguali, il che, a mio avviso, fa avanzare il sistema. Quindi non vedo l’ora che arrivi la prossima console, il prossimo gioco per PC.”
La dieta TBPN di martedì: la nostra intervista @Satyandela Meno di 15 minuti.
La partnership Microsoft-OpenAI, come Satya pensa all’AGI, il ruolo di Microsoft nell’ecosistema dell’intelligenza artificiale, l’adattamento al cambiamento del paradigma dell’intelligenza artificiale, il business dei giochi di Microsoft e altro ancora. pic.twitter.com/qXZIlT1pW0
— TBPN (@tbpn) 29 ottobre 2025
I commenti di Nadella qui non dovrebbero essere poi così sorprendenti, poiché rafforzano i rapporti e i commenti precedenti dei dirigenti Xbox. Ad esempio, il presidente di Xbox Sarah Bond ha definito i palmari ASUS ROG Xbox Ally X recentemente rilasciati – e costosi – indicativi della direzione che Microsoft sta prendendo con la sua prossima console. In un’intervista al Dott MashableBond ha parlato in termini vaghi di ciò che Microsoft intende fare, Ma consiglio vivamente che sarà un dispositivo costoso.
“La console di nuova generazione sarà un’esperienza curata e di altissimo livello”, ha affermato Bond. “State iniziando a vedere alcuni dei nostri pensieri su questo dispositivo portatile (ROG Xbox Ally), ma non voglio rivelarli tutti.”
La società ha confermato- Come all’inizio di questo mese – che ha ancora intenzione di seguire Xbox Series X e S con una console di nuova generazione e ha annunciato un accordo con AMD per realizzarlo.
Microsoft promette “prestazioni di livello superiore, grafica all’avanguardia, gameplay rivoluzionario e compatibilità senza pari” e afferma che ciò su cui sta lavorando sarà “pienamente compatibile” con le librerie di giochi Xbox esistenti degli utenti.
Anche i precedenti commenti di Bond supportano il suggerimento dell’ibrido console/PC. “Si tratta di creare una piattaforma di gioco che sia sempre con te, così puoi giocare ai giochi che desideri su qualsiasi dispositivo, offrendoti un’esperienza Xbox che non è bloccata in un singolo negozio o legata a un dispositivo”, ha affermato Bond.
“Ecco perché stiamo lavorando a stretto contatto con il team di Windows per assicurarci che Windows sia la piattaforma numero uno per i giochi.”
Nadella ha poi toccato il modello di business dei giochi di Microsoft, dicendo che il modo migliore per innovare è avere buoni margini, perché ciò significa che l’azienda può finanziare tale innovazione.
“Ma, cosa più importante, il modello di business dei giochi deve essere… dove dobbiamo anche inventare nuovi media interattivi”, ha detto Nadella. “In definitiva, la competizione nei videogiochi non è costituita da altri giochi. La competizione nei videogiochi è costituita da video in formato breve. E quindi se non continuiamo a innovare come settore – come produciamo, cosa produciamo, come pensiamo alla distribuzione – il modello economico, il modo migliore per innovare è avere buoni margini, perché è quello che puoi finanziare.”
La menzione dei margini segue un recente rapporto secondo cui Microsoft ha fatto pressioni sugli studi Xbox affinché pagassero margini di profitto del 30%, ben al di sopra della media del settore.
Lo riferisce Jason Schreier di Bloomberg L’obiettivo del margine di profitto del 30% di Microsoft ha portato a massicci licenziamenti nella divisione giochi, progetti cancellati, controversi aumenti di prezzo e spinte multipiattaforma.
I tagli di Xbox si aggravano Migliaia di lavoratori hanno perso il lavoro a causa di diverse ondate di licenziamenti. Giochi ad es Raro Everwild E Il perfetto riavvio oscuro dell’Iniziativa Dopo anni di sviluppo è stato cancellato. Gioco ZeniMax Studio Online Il progetto Blackbird è stato archiviatoportando a massicci licenziamenti. Anche l’iniziativa è stata chiusa. L’anno scorso, Microsoft ha scorporato lo sviluppatore di Redfall Arcane Austin e lo sviluppatore di Hi-Fi Rush Tango Gameworks.
Nel frattempo, Microsoft ha aumentato il prezzo delle console Xbox Series X e S e ha aumentato il prezzo di Xbox Game Pass Ultimate a 29,99 dollari al mese – con quest’ultimo è stata una mossa molto controversa. Microsoft ha provato a fare il salto ai videogiochi da 80 dollari, ma è tornata a 70 dollari dopo che i fan si sono opposti all’idea di pagare altri 10 dollari per The Outer Worlds 2 di Obsidian. La maggior parte si aspetta che Microsoft raggiunga gli 80 dollari l’anno prossimo
Bloomberg Il margine di profitto medio nel settore dei videogiochi è del 17-22%. Negli ultimi sei anni, Xbox ha raggiunto il 10-20%. Per contestualizzare l’obiettivo del 30%, la divisione PlayStation di Sony ha registrato un margine di profitto del 16% nel primo trimestre dell’anno fiscale 2025. Il direttore finanziario di Microsoft, Amy Hood, ha implementato il nuovo obiettivo nell’autunno del 2023, nel contesto dell’acquisizione da 69 miliardi di dollari da parte di Microsoft del produttore di Call of Duty Activision Blizzard, ha affermato Bloomberg.
I risultati sono ora, di conseguenza BloombergI giochi considerati più economici da realizzare o che hanno maggiori probabilità di guadagnare molto denaro potrebbero avere la priorità rispetto ai progetti rischiosi. La divisione hardware “traballante” di Xbox, nel frattempo, potrebbe affrontare “una revisione significativa”.
Xbox è destinata a scontrarsi nuovamente con PlayStation, con Microsoft e Sony che, secondo quanto riferito, rilasceranno le loro console di nuova generazione nel 2027. La prossima generazione di Xbox sta prendendo una strada diversa questa volta, ma l’aspettativa è che la PS6 sarà una console più tradizionale, offrendo giochi davvero esclusivi, proprio come fa ora la PS5.
Parlando di esclusive, Microsoft si è ritirata completamente dall’idea dopo aver annunciato Halo: Campaign Evolved per PS5 nel 2026. Bond ha detto che l’idea di un videogioco chiuso esclusivamente in un’unica vetrina è diventata “obsoleta per la maggior parte delle persone”. Quindi il salto verso quello che era considerato l’acerrimo rivale di Halo non fu sorprendente.
Foto di Stephen Brashear/Getty Images.
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.















