Nintendo si è imbattuta in un altro problema durante la sua battaglia legale in corso contro Palworld, il gioco di sopravvivenza open-world di Pocketpair. Come riportato da GameFreUno dei brevetti Nintendo relativi al caso è stato rifiutato dal Japan Patent Office (JPO) per mancanza di originalità.
Nel settembre 2024, Nintendo e The Pokemon Company annunciato ufficialmente Stavano intentando una causa per violazione di brevetto in Giappone contro Palworld, il gioco di sopravvivenza open-world di Pocketpair. Il caso riguarda tre brevetti principali concessi dal JPO: due relativi alla cattura e al rilascio dei mostri e uno relativo ai personaggi che cavalcano.
Tutti questi brevetti sono stati depositati e approvati nel 2024, ma derivano da brevetti Nintendo precedenti al 2021. Sembra che Nintendo abbia preparato questi brevetti divisionali appositamente per combattere la violazione dell’originale di Palworld. Da allora, la causa ha rimbombato anche su Nintendo Riscrittura di una custodia centrale brevettata relativa alla montaturaE questo è l’argomento Le modifiche non dovrebbero essere considerate arte anteriore.
Tuttavia, un brevetto in questa famiglia di brevetti per la cattura di mostri che Nintendo ha depositato nel 2024 deve ancora essere approvato. Nel mese di ottobre, il JPO ha segnalato che il brevetto era privo di attività inventiva, portando a una decisione non definitiva di respingere la domanda. Il ragionamento dell’Ufficio per il rifiuto citava giochi più vecchi con meccaniche simili rilasciati prima della data di priorità di Nintendo del 2021, tra cui ARK (pubblicato nel 2015), Monster Hunter 4 (2013) e il gioco per browser giapponese Kantai Collection (sempre del 2013). Ironicamente, Craftopia (2020) di Pocketpair e Pokémon Go (2016) di Niantic sono esempi di altri giochi utilizzati per sostenere che il brevetto mancava di originalità.
Sebbene questa decisione non vincolante e non definitiva da parte dell’Ufficio Brevetti giapponese di respingere la domanda non influisca direttamente sul caso, potrebbe comunque influenzarlo, come sottolinea Gamefrey. Questo perché la domanda di brevetto respinta 2024-031879 è strettamente correlata ai due principali brevetti di cattura dei mostri (JP7505852 e JP7545191) utilizzati contro Palworld in questo caso.
Pertanto, la decisione del JPO potrebbe mettere in dubbio la validità del brevetto di cattura dei mostri coinvolto nel caso, rafforzando la posizione di PocketPair. Ciò può aiutare a sostenere che Palworld non sta violando il copyright di Nintendo, ma piuttosto che i meccanismi di cattura dei mostri di Palworld si basano semplicemente su decenni di sistemi simili trovati in giochi più vecchi realizzati da sviluppatori diversi. Come sottolinea Florian Müller, consulente IP di GameFre, “Il fatto che gli esaminatori di brevetti ora guardino ai giochi del mondo reale invece che solo ai documenti e agli articoli sui brevetti è un notevole progresso per Nintendo.”
All’inizio di questo mese, l’ex sviluppatore di giochi Capcom Yoshiki Okamoto ha rilasciato commenti apparentemente contro Pocketpair e Palworld in una battaglia legale, scatenando la reazione degli spettatori. UN video di YouTube In un post sul suo canale il 27 settembre, Okamoto ha detto che Palworld “ha superato un limite che non dovrebbe essere superato e non voglio che il mondo diventi un luogo in cui questo genere di cose è accettabile”.
Il mese scorso, PocketPair ha annunciato Palworld: PocketPair appena una settimana dopo che Nintendo ha rilasciato Pokemon Pokopia, un altro simulatore agricolo casual. PocketPair ha annunciato il 16 settembre che Palworld riceverà una versione ufficiale 1.0 nel 2026.
Alla GDC di marzo, IGN ha incontrato il direttore delle comunicazioni di PocketPair e direttore editoriale John “Bucky” Buckley per una lunga conversazione. Dopo il suo intervento alla conferenza “Community Management Summit: A Paulworld Roller Coaster: Surviving the Drop”. Durante quel discorso, Buckley è entrato nei dettagli vividi di molte delle difficoltà di Palworld, in particolare del suo uso dell’intelligenza artificiale generativa e delle accuse di aver rubato modelli di Pokemon per i suoi stessi amici. Lui Anche commentato La causa per violazione di brevetto di Nintendo contro lo studio ha affermato che “è stato uno shock” ed era “qualcosa che nessuno aveva considerato”.
Verity Townsend è una scrittrice freelance con sede in Giappone che in precedenza ha lavorato come redattrice, collaboratrice e traduttrice per il sito di notizie sui giochi Automaton West. Ha anche scritto sulla cultura e sui film giapponesi per varie pubblicazioni.















