Il boss di Kingdom Come: Deliverance Games ha recensito The Outer Worlds 2, e così facendo ha lanciato diverse critiche feroci al gioco di ruolo fantascientifico di Obsidian.
Daniel Vavra, co-fondatore di Warhorse Studios e scrittore capo degli amatissimi giochi di ruolo Kingdom Come: Deliverance e Kingdom Come: Deliverance 2 È arrivato sui social media Detto questo, ha terminato The Outer Worlds 2 e ha ottenuto un punteggio di 7/10 (dai un’occhiata alla recensione di The Outer Worlds 2 di IGN per scoprire cosa ne pensiamo).
È un punteggio decente per qualsiasi videogioco, ma espandendo i suoi pensieri, Bhavra ha criticato The Outer Worlds 2 e lo sviluppatore di proprietà di Microsoft, Obsidian Entertainment, per non essere riusciti a innovare nello spazio dei giochi di ruolo.
Ecco la recensione completa:
Finito 7/10. Ma ciò che mi rattrista è che l’azienda e le persone che ci hanno regalato uno dei miei giochi preferiti (Fallout e New Vegas) non riescono ancora a inventare una nuova meccanica di gioco 15 anni dopo e con tutti i soldi di Microsoft e gli ultimi progressi tecnologici che possono portare questa formula collaudata ma antica in un posto nuovo. Qualcuno di voi riesce a pensare a una nuova meccanica di gioco in The Outer Worlds che non era presente in Deus Ex o nei giochi originali di Fallout oltre 25 anni fa? Sfortunatamente non posso. Datemi un mondo vivo e simulato! Vera non linearità! Dammi qualcosa di diverso da bottini, pozzi di manutenzione, schermate di caricamento e macinazione di livelli in un mondo con script statico.
Vale la pena aprire il commento di Bhavra. Il suo primo punto è una denuncia secondo cui il portafoglio di Obsidian, creatore dell’amato Fallout: New Vegas, non è riuscito a far evolvere in modo significativo la sua “formula antica” nonostante il sostegno di Microsoft. Afferma che The Outer Worlds (presumo che qui intenda Outer Worlds 2) non ha una sola nuova meccanica di gioco che non fosse in Deus Ex o nei giochi originali di Fallout oltre 25 anni fa.
È vero? Alcune persone indicano il sistema Fla di The Outer Worlds 2 come una nuova interessante funzionalità per questo tipo di giochi di ruolo, vedendo il gioco offrire vantaggi rivoluzionari che possono avvantaggiare i tuoi personaggi ma sempre ostacolarli in qualche modo. In un successivo post sui social media, Bhavra ha affermato che Fallout presenta aspetti negativi, definendo il sistema difettoso “niente di nuovo”.
Ma è giusto? Il sistema delle pulci di Outer Worlds 2 sta ricevendo molto amore dai giocatori non solo per il suo impatto sullo stile di gioco, ma anche per il modo in cui viene sbloccato. Mentre giochi, occasionalmente attiverai un’opportunità di errore, il gioco stesso offre alcuni vantaggi davvero divertenti che è divertente incontrare reagendo al modo in cui giochi. Ad esempio, se cammini molto, ti verrà presentato il brutto difetto del ginocchio, che ti costringe ad accovacciarti e camminare velocemente ma a far schioccare il ginocchio ogni volta che ti alzi, una guardia del suono potrebbe sentire. Non rivelerò tutti i difetti qui perché parte del divertimento sta nello scoprirli, ma dirò che sembra che ci sia un DM dietro le quinte, che monitora il tuo stile di gioco e occasionalmente si tuffa nell’azione per aggiungere un po’ di pepe alla tua esperienza.
Altri sottolineano il modo in cui Obsidian consente ai giocatori di sbloccare opzioni di conversazione uniche attraverso elevate capacità linguistiche, ma anche trovando informazioni che possono poi essere portate nella conversazione per ottenere un vantaggio. Il tuo personaggio ricorderà le “informazioni scoperte” che hai trovato, ad esempio, dal terminale o durante la chat o i test con altri NPC, e avrai la possibilità di usarle nella conversazione durante i calcoli. È un ottimo sistema che aggiunge profondità all’esperienza di conversazione vocale standard e diretta che vedi in molti giochi di ruolo e ti fa venire voglia di saperne di più prima di intraprendere grandi conversazioni di ricerca come Space Detective.
Bhavra continua: “Dammi un mondo vivente e simulato! Vera non linearità! Dammi qualcosa di diverso da loot box, pozzi di manutenzione, schermate di caricamento e livellamento in un mondo con script statico.”
Qui, la valutazione di Vavra su Outer Worlds 2 sembra probabilmente vera. I mini mondi aperti del gioco possono sembrare statici e sceneggiati, nel senso che non ruotano attorno a una simulazione. Outer Worlds 2 non è un gioco nella portata o nello stile di uno dei grandi giochi di ruolo di Bethesda. Non è Fallout: New Vegas, o anche un altro gioco che ne evoca ricordi.
E l’opportunità è qualcosa di cui Obsidian parla apertamente. È uno degli studi Microsoft più famosi e solo quest’anno ha rilasciato tre nuovi giochi: Avid, Grounded 2 e The Outer Worlds 2. Si tratta di uno sviluppatore che ha imparato a concentrarsi quando si presenta l’opportunità, a approfondire e creare giochi gestibili da giocare e, sospetto, gestibili da sviluppare. Obsidian non sta girando The Elder Scrolls 6 qui. Ha scolpito uno stile tutto suo.
Quindi The Outer Worlds 2 non sarebbe mai stato un gioco con un mondo vivente e simulato. Che questo ti deluda o meno probabilmente dipende dalle tue aspettative sui moderni giochi Obsidian. Ma dirò che era abbastanza ovvio cosa sarebbe stato Outer Worlds 2, non solo in base all’anteprima, ma anche in base ai giochi precedenti dello studio.
E che dire del commento di Vavra “tutti i soldi di Microsoft”? Naturalmente, Microsoft dispone di risorse significative, ma la realtà del business è, presumibilmente, che gli studi Xbox sono ancora più sotto pressione per ottenere profitti. Parte di ciò consisterebbe nel portare più soldi mantenendo il minor sviluppo possibile. Non sembra che Xbox Studios abbia un tocco magico di denaro per realizzare i giochi dei loro sogni.
I commenti di Vavra hanno sicuramente colpito i nervi online e hanno acceso un dibattito su ciò che Obsidian sta cercando di fare in termini di sviluppo di videogiochi. Recentemente ha ammesso che i fan vogliono disperatamente che realizzi Fallout: New Vegas 2, un gioco che probabilmente porterà aspettative simili a Vavra per lo studio, ma si sta divertendo a creare nuove IP e costruire su quei franchise con sequel, che è Outer Worlds 2.
Dovrebbe essere chiaro a questo punto che l’obiettivo di Obsidian è in realtà quello di rilasciare giochi che siano costantemente buoni e che non debbano necessariamente essere grandi successi per avere successo. Nel clima attuale, forse questo è un approccio che ha molto senso.
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.















