Molte persone affrontano cambiamenti di carriera, ma un millennial ha scioccato Internet dopo aver assunto un nuovo ruolo come sviluppatore di videogiochi, nonostante non avesse alcuna conoscenza preliminare di codifica o sviluppo.
Sebbene Lewis, 38 anni, avesse un lavoro stabile e una vita confortevole, aveva sempre la sensazione che mancasse qualcosa. È stato un appassionato giocatore per molto tempo e ha detto Newsweek Quella parte di lui ha sempre “voler fare un gioco nel profondo”.
Non aveva alcuna conoscenza di come creare un gioco o svilupparlo per un pubblico, ma questo non avrebbe fermato Lewis, dal Regno Unito ha trascorso 18 mesi a progettare il suo gioco, Bricks Breaker RPG, imparando cose nuove.
“Inizialmente ero scoraggiato dal pensiero di quanto sarebbe stato difficile creare un gioco senza una formazione professionale nello sviluppo del gioco. Ma quando ho iniziato a guardare i tutorial per principianti e ho capito che se ci dedichiamo tempo, abbiamo tutti gli strumenti necessari di fronte a noi,” ha detto Lewis.
“Prima del primo rilascio su Android, ho lavorato al gioco per 18 mesi, dalle due alle 12 ore al giorno. È stato un viaggio estremamente lungo, ma, allo stesso tempo, ogni minuto era divertente e non sembrava lavoro”, ha continuato.
Bricks Breaker RPG è stato rilasciato a luglio e in pochi giorni Lewis ha guadagnato più di 1.000 nuovi giocatori al giorno. È rimasto stupefatto dal supporto e gli è piaciuto vedere così tante persone apprezzare le sue creazioni.
L’obiettivo di Bricks Breaker RPG è trovare “un bottino epico”, potenziare il personaggio giocante per ottenere ancora più potenza e danni, lanciando incantesimi, sconfiggendo boss e persino pescando.
“Per coloro che non hanno familiarità con Brick Breaker, è un classico genere arcade in cui spari palline contro i blocchi per distruggerli. I blocchi scendono ad ogni round; se i blocchi raggiungono il fondo prima che tu li distrugga, perdi. È un gioco avvincente, a cui mi ritrovo sempre a tornare”, afferma Lewis.
Sviluppare il gioco non è stato facile, ma Lewis sapeva che le sfide erano solo una parte del viaggio. In molti modi, si sentiva “piuttosto ingenuo” riguardo a quanto avrebbe funzionato, ma ha trovato il modo di superare gli ostacoli e ha imparato cosa serve per essere uno sviluppatore di giochi di successo.
La parte più difficile non è stata nemmeno costruire il gioco, ma il lato commerciale. Quando si arrivò all’uscita del gioco, c’erano così tanti elementi che Lewis non pensava nemmeno dovessero essere sistemati all’improvviso prima che diventasse pubblico.

Ha detto: “Non è più un hobby, e deve essere fatto bene, altrimenti Google o Apple non accetteranno la pubblicazione di giochi. Devi firmare la privacy dell’utente, i termini, molti accordi e un controllo di benvenuto la prima volta che il tuo gioco viene testato.”
Il gioco di ruolo Bricks Breaker ha registrato un enorme afflusso di utenti nelle prime settimane e ha generato entrate per oltre $ 11.000 in un mese. Deve essere stato un momento emozionante per Lewis, che si è sentito così sollevato che il suo gioco fosse finalmente disponibile per tutti.
Al momento in cui scrivo, il gioco ha oltre 10.000 download su Google Play e ha una valutazione di 4,9 stelle sull’App Store.
Lewis non ha potuto resistere alla condivisione Risultati su Reddit (Pubblicando come utente Il post ha finora ricevuto oltre 1.500 voti positivi e oltre 200 commenti di supporto. Dopo aver visto quanto le persone erano interessate alla sua impresa, Lewis ha condiviso un video Sul suo account YouTube, Whim Bear Studio, per delineare quanto ha guadagnato finora il suo gioco.
Lewis ha detto che ora ha raccolto tra i 25.000 e i 30.000 dollari di entrate, anche se deve ancora constatare personalmente tali entrate. Scherza dicendo che il lato finanziario è “un po’ lento”, ma non lo fa per i soldi.
Ciò che ha davvero sorpreso Lewis è stato il numero di persone che credevano nel suo gioco abbastanza da investire tempo (e denaro). Questo è stato un vero voto di fiducia per lo sviluppatore alle prime armi.
Ha detto Lewis Newsweek: “Il gioco è ora il mio progetto che mi appassiona e ho un sacco di cose da aggiungere. Sono molto grato ed è mio dovere ora non deludere mai queste persone. Non smetterò di migliorare il gioco per loro perché mi hanno dato così tanto.
“Il consiglio più importante è creare un gioco che ti piaccia. Quindi, scegli un genere che ti piace, aggiungi una svolta a quel genere, rendilo tuo e non basarlo su ciò che pensi piacerà agli altri.
“Dico questo perché, se ti piace così tanto quel genere, allora sei il mercato di riferimento giusto. Mettiti nei panni dei giocatori, perché se i giocatori rispettano ciò che hai fatto, vorranno supportarti”, ha continuato Lewis.
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