EA e Battlefield Studios hanno rilasciato le note sulla patch dell’aggiornamento 1.1.1.5 Campo di battaglia 6 E redsecFornisce varie modifiche alla qualità della vita di armi e veicoli e, infine, una correzione per il problema tecnico del drone Sledgehammer Recon.
Il team dietro il nuovo gioco Battlefield del mese scorso ha dettagliato tutto ciò che arriverà nel nuovo aggiornamento nelle note della patch Pubblicato sui social media Oggi vengono forniti dettagli completi sulla precisione delle armi, contromisure dei veicoli e altre correzioni di bug prima che l’aggiornamento 1.1.1.5 venga lanciato su Battlefield 6 e REDSEC domani, 11 novembre, alle 1:00 PT / 4:00 ET.
In cima alla lista delle modifiche c’è la correzione di uno dei bug più noti emersi dal lancio, il glitch di Battlefield 6: Drones. Per chi non lo sapesse, i giocatori hanno imparato che stare in cima a un amichevole drone da ricognizione XFGM-6D e colpirlo con una mazza fa volare il dispositivo verso l’alto. È iniziato come un’attività sciocca per coloro che volevano aggiungere comicità alle proprie partite e si è rapidamente trasformato in un fastidioso exploit, poiché i giocatori alla fine hanno scoperto che poteva essere utilizzato per raggiungere punti di osservazione altrimenti inaccessibili.
Il problema tecnico del drone di Battlefield 6 Sledgehammer verrà finalmente risolto domani, ma non è l’unico cambiamento. L’aggiornamento 1.1.1.5 introdurrà anche alcune modifiche al funzionamento dei veicoli. Sia gli utenti di veicoli terrestri che quelli aerei saranno lieti di sapere che è stato corretto un bug che riguardava l’uso di contromisure come i razzi, il che dovrebbe comportare una protezione più affidabile contro i missili guidati. Con l’aggiornamento di domani verrà risolto anche un bug associato alla generazione errata dei veicoli in Breakthrough e Victory.
Oltre alle correzioni generali al flusso delle partite di Battle Royale, nonché alla progressione, all’audio e all’interfaccia utente, la fanteria noterà una minore dispersione quando si mira al mirino dopo lo sprint. Questo, così come altre correzioni relative al movimento e al tiro del giocatore, dovrebbero far sentire i giocatori più precisi quando si muovono.
Battlefield 6 per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | È stato lanciato il 10 ottobre per S. Da allora ha ricevuto una cascata di aggiornamenti mentre EA e BF Studios continuano i loro sforzi per mantenere il feedback dei fan tra i regolari lanci stagionali. I punti salienti recenti includono a Revisione per progressi che hanno ridotto la necessità di molte sfide difficilicosì come Colore attenuato per una delle skin più controverse di Battlefield.
Mentre aspettiamo di vedere come reagiranno Battlefield 6 e la community REDSEC all’aggiornamento 1.1.1.5, potete leggere come alcuni fan più accaniti Le mappe multiplayer misurano circa 15 anni E Un altro gruppo di giocatori di Ken ha iniziato a creare le proprie mappe di Portal Conquest. Puoi anche darci un’occhiata Revisione REDSEC 7/10 e noi 8/10 Recensione multigiocatore di Battlefield 6.
Di seguito puoi vedere le note complete sulla patch.
Note sulla patch dell’aggiornamento 1.1.1.5 di Battlefield 6:
Stiamo lanciando un aggiornamento sulla qualità della vita 11 novembre alle 09:00 UTCL’introduzione di miglioramenti nell’affidabilità delle contromisure dei veicoli, nella precisione delle armi, nel flusso delle partite di Battle Royale e nella stabilità complessiva del gioco.
Aggiornamenti principali per 1.1.1.5:
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di arrampicarsi e accedere ad aree inesplorate colpendo la mazza mentre si trovavano in cima al drone da ricognizione XFGM-6D.
- Risolto un problema per cui i missili guidati non venivano neutralizzati come previsto quando si incontravano contromisure nemiche come i razzi.
- Risolto un problema per cui i veicoli non apparivano correttamente in Sfondamento e Vittoria.
- Risolti diversi problemi di Battle Royale che influenzavano lo svolgimento della partita, la rigenerazione della squadra e le transizioni di fine round.
- Risolti problemi di progressione, audio e interfaccia utente che migliorano la chiarezza generale, l’affidabilità e l’immersione.
registro delle modifiche
Giocatore:
- Risolto un problema per cui la dispersione risultava maggiore del previsto quando si sparava in ADS da Sprint.
- Risolto un problema per cui la dispersione si adattava erroneamente alla velocità di movimento e dava sempre per scontato che il giocatore si stesse muovendo alla velocità massima per la posizione.
- Le animazioni di atterraggio sono state ottimizzate per ridurre i movimenti eccessivi della telecamera e delle armi quando si mira, migliorando la stabilità visiva durante e dopo l’atterraggio. Questo aggiornamento risolve anche i casi in cui il bersaglio ADS potrebbe essere spostato durante lo scorrimento.
Veicoli:
- Risolto un problema per cui i missili guidati non venivano neutralizzati come previsto quando si incontravano contromisure nemiche come i razzi.
Gadget:
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di arrampicarsi e accedere ad aree inaspettate colpendo la mazza mentre si trovavano sul drone da ricognizione XFGM-6D.
Mappe e modalità:
- Risolto un problema per cui i veicoli non apparivano correttamente in Sfondamento e Vittoria.
- Risolto un problema per cui a volte le partite iniziavano con tutti i settori e gli obiettivi attivi contemporaneamente
- Risolto un problema con i punti di attacco nell’Assedio del Cairo per cui la distruzione non si ripristinava all’intervallo.
Interfaccia utente e HUD:
- Risolto un problema nella personalizzazione del veicolo per cui i preset dei veicoli antiaerei bloccati non mostravano i criteri di sblocco come previsto.
Progressi:
- Risolto un problema per cui la sfida con l’arma del fucile “Uccidi 5 nemici con un fucile senza ricaricare” non veniva completata correttamente.
- Risolto un problema per cui l’avanzamento dell’incarico “Ingegnere Esperto 3” non veniva salvato correttamente.
Portale:
- Risolto un problema per cui “SpawnLoot” non generava munizioni o armature.
- Risolto un problema per cui i giocatori con i privilegi di creazione della comunità impostati su Blocca potevano accedere alle esperienze della comunità create dagli utenti mentre il leader della squadra ospitava una partita.
Audio:
- Risolto un problema per cui l’attivazione del canale radio BF PRO tramite Comore non produceva alcun suono.
redsec
Giocatore:
- Risolto un problema per cui le partite Battle Royale (quad) non terminavano dopo l’eliminazione dell’ultima squadra.
- Risolto un problema per cui l’uccisione di un respawn mobile immediatamente dopo il completamento poteva causare l’abbandono della squadra invece del respawn del resto dei compagni di squadra.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella vista dall’alto della mappa dopo essersi ridistribuiti.
- Risolto un problema per cui i giocatori conservavano la loro seconda possibilità dopo essere stati riattivati e non si spostavano alla fine della schermata del round dopo la successiva eliminazione.
Interfaccia utente e HUD:
- Risolto un problema per cui tutti i membri della squadra mostravano lo stesso stato evidenziato nella schermata di posizionamento della squadra.
Progressi:
- Risolto un problema per cui “Battle Royale Master Challenge 4” non monitorava correttamente i progressi.
Michael Cripe è uno scrittore freelance per IGN. È meglio conosciuto per il suo lavoro su siti come The Pitch, The Escapist e OnlySP. Assicurati di seguirlo su Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e su Twitter (@MikeCripe).















