Lo sviluppatore di Fortnite, Epic Games, ha spiegato in dettaglio come presto consentirà ai venditori di terze parti di offrire “oggetti casuali a pagamento” all’interno della modalità creata dal creatore del gioco, qualcosa che apre le porte alle loot box, dicono i fan.
Già a settembre, Epic Games aveva annunciato che avrebbe iniziato a consentire agli sviluppatori di terze parti di vendere oggetti di gioco nel prossimo futuro. Ad oggi, gli sviluppatori hanno accesso agli strumenti necessari per farlo, sebbene la funzionalità non sia ancora attiva nel gioco. (Per chiarire, non vi è alcun suggerimento che Epic Games offra oggetti casuali da utilizzare nelle principali modalità di gioco, come Battle Royale, che sviluppa essa stessa.)
una matrice Articolo del blog I dettagli sono ora disponibili regole Questo è un must per i creatori di Fortnite seguente Durante la vendita di oggetti all’interno dei propri mod: una serie di restrizioni legali che bloccano oggetti casuali in alcuni paesi e per alcuni utenti sotto i 18 anni.
“Oltre alla tua responsabilità di rispettare la legge, devi rispettare alcune restrizioni che si applicano quando offri oggetti casuali”, ha scritto Epic Games in un post sul blog intitolato “Restrizioni sulle transazioni sull’isola”. “Il mancato utilizzo delle funzioni descritte di seguito costituirà una violazione delle politiche di Epic.”
La vendita di oggetti randomizzati è stata completamente bloccata a Singapore, Qatar, Australia, Paesi Bassi e Belgio, un elenco che include diversi paesi che in passato hanno represso le loot box dei videogiochi. Oggetti casuali bloccati offerti ai giocatori sotto i 18 anni nel Regno Unito (e in Brasile, a partire da marzo 2026).
Epic Games stabilisce inoltre che qualsiasi transazione che coinvolga un oggetto casuale debba rivelare le probabilità di ciò che è incluso.
“Ad esempio”, ha scritto Epic Games, “se offri un pacchetto di pozioni di salute che ha una probabilità casuale di dare 5, 10 o 50 pozioni, devi rivelare le loro potenziali probabilità di ricompensa prima dell’acquisto (ad esempio, 60% di possibilità di dare 5 pozioni, 30% di possibilità di dare 10 pozioni e 50 pozioni).”
Ad un ampio gruppo di paesi è vietata la visualizzazione delle richieste di acquisto dirette (come “Acquista ora!”). Questo elenco include Austria, Belgio, Bulgaria, Canada (sotto i 13 anni), Croazia, Cipro, Repubblica Ceca, Danimarca, Estonia, Finlandia, Francia (sotto i 17 anni), Germania, Grecia, Ungheria, La Italia, Lithia, Isola, Isola. Lussemburgo, Malta, Paesi Bassi, Polonia, Portogallo, Romania, Slovacchia, Slovenia, Spagna, Svezia e Regno Unito (under 16).
Esistono anche restrizioni generali sulla vendita di oggetti di gioco e sono abbastanza semplici: Fortnite ha già un intero elenco di regole per non offrire copie di tali oggetti o oggetti simili che possono creare confusione. Apparentemente, Epic Games presumeva già che alcuni sviluppatori avrebbero fatto ciò per incoraggiare o indurre i giocatori a spendere soldi.
A settembre, Epic Games ha individuato per nome il grande rivale di Fortnite, Roblox, spiegando come il creatore avrebbe ottenuto una riduzione migliore delle entrate di gioco sulla propria piattaforma. I creatori di Fortnite guadagneranno il 37% delle vendite in-game per i 12 mesi fino al 31 dicembre 2026, raddoppiando temporaneamente al 74%. In confronto, Roblox offre ai creatori il 25% delle entrate di gioco. Ma resta da vedere quanti sviluppatori Roblox potranno essere attirati in Fortnite e esattamente come i creatori inizieranno a vendere oggetti di gioco, anche rispettando le regole di Epic.
Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social














