Konami ha apportato diverse importanti modifiche al combattimento Silent Hill fInclusa una nuova difficoltà per le attività casuali e una riduzione del numero di incontri di combattimento irreversibili.
Come parte di Patch 1.10lanciato oggi (13 novembre) su tutte le piattaforme, Hinako subirà “leggermente meno danni” anche a difficoltà Azione Difficile, la sua resistenza si ricostituirà “un po’ più velocemente” e vedrai anche meno nemici “in più categorie”.
New Game+ avrà anche una “funzione di salto opzionale” per alcune aree, anche se tieni presente che tutti gli oggetti che ti mancano nella sezione di salto non verranno raccolti e potresti perdere lo sblocco di alcuni trofei/obiettivi.
Questo sarà il benvenuto per molti fan dell’horror, anche perché Silent Hill f richiede più playthrough per sbloccare numerosi finali (incluso “la verità”). La dipendenza del gioco dal combattimento – e dal combattimento corpo a corpo, del resto – può rendere le partite ripetute un po’ stantie, quindi abbassare la difficoltà e rendere le sequenze di combattimento meno punitive dovrebbe rendere le corse NG+ più divertenti, specialmente in quei guanti di fine partita.
Le note complete sulla patch sono dettagliate di seguito. Attenzione, però, potrebbero esserci dei dettagli spoiler…
Note sulla patch dell’aggiornamento 1.10 di Silent Hill f:
Nuova funzionalità
- Aggiunta la difficoltà dell’azione: casuale
- La difficoltà Azione casuale sarà giocabile quando si avvia una partita da “Nuova partita” nel menu principale o da un file di salvataggio Nuova partita+.
- Per i giocatori con difficoltà Azione storia o superiore, la difficoltà Azione casuale sarà selezionabile dopo aver raggiunto più volte la schermata Game Over.
- Aggiunta funzionalità di salto opzionale per sezioni selezionate di New Game+
- Dopo aver completato l’obiettivo “Attraversa la porta” dopo aver risolto il puzzle murale in Nuova partita+, il gioco mostrerà un’opzione per saltare. Il gioco riprenderà dalla scena in cui Hinako si sveglia una seconda volta nel corridoio buio del tempio con l’obiettivo “Procedi” se omesso.
- Gli articoli delle categorie saltate non verranno raccolti.
- “Grazie per essere qui”, “Grato per un degno nemico” e “Cieli sereni” non si sbloccano nelle partite che utilizzano la funzione Salta.
- La funzione Salta non influisce sui percorsi o sui bordi di diramazione.
Cambiamenti di sistema
- La resistenza di Hinako si riempie un po’ più velocemente
- Gli incontri di combattimento indesiderati sono stati ridotti a più categorie
- Meno nemici vengono inseriti in più categorie
- La battuta di Hinako viene riprodotta un po’ più tardi, quando il nemico viene sconfitto
- Hinako infligge leggermente meno danni in difficoltà Azione difficile
Correzione di bug
- Risolto un problema nel filmato in cui Shu si duplicava quando si andava dal Santuario Senensugi alla casa di Rinko durante l’obiettivo “Dirigersi verso la casa di Rinko”.
- Risolto un bug per il quale le icone di interazione non apparivano nel corridoio che conduceva alla stanza con la Naginata durante l’obiettivo “Entra nella stanza interna”
- Risolto un bug per il quale l’entità simile a Sakuko smetteva di muoversi in battaglia durante l’obiettivo “Sconfiggi l’entità simile a Sakuko”
- Risolto un bug per cui il mostro della nebbia smetteva di muoversi e di progredire durante l’obiettivo “Inseguendo il mostro di nebbia”.
- Risolti bug su più livelli in cui gli eventi non progredivano nonostante soddisfacessero le condizioni richieste
- Risolto un problema su più livelli in cui alcuni nemici rimanevano fuori dal campo di battaglia e non potevano essere sconfitti
- Risolto un bug su più livelli in cui la polvere di carne non veniva generata
- Risolto un bug per il quale alcune note del “Diario di Sakuko” non erano disponibili nella Nuova partita+
- Risolto un bug per il quale Hinako poteva non rispondere agli input del giocatore dopo aver schivato
- Risolto il bug 1 sto aspettando il file autosteve.
- Risolto un bug per cui l’opzione “Visualizza finali” non appariva nella schermata del titolo dopo aver terminato la prima partita (potrebbe essere necessario caricare un nuovo gioco e dati per risolverlo)
- Risolto un bug per cui l’illuminazione indiretta e i riflessi si attivavano durante i filmati anche se impostati su Off nel menu grafico
- Risolto il problema relativo allo spostamento del cursore senza l’input del giocatore durante la riproduzione sul controller
- Vari altri bug minori risolti tra cui audio, hitbox, errori di testo, caricamento e bug relativi alla grafica.
Per assicurarti di giocare alla versione più recente, controlla che il numero di versione sia visualizzato come v1.2.381918 nell’angolo in basso a destra del menu principale.
Silent Hill f non ci porta nella città del titolo ma nel Giappone degli anni ’60, dove seguiamo Hinako Shimizu, un’adolescente che lotta sotto la pressione dei suoi amici, della famiglia e delle aspettative della società. È ora disponibile per PC, PS5, Xbox Series X e S e altro ancora 1 milione di copie vendute Dal debutto alla fine di settembre. Nostro Recensione di Silent Hill F Un rendimento 7/10. Abbiamo detto: “Silent Hill F offre un nuovo ambiente da esplorare e una storia interessante e oscura da svelare, ma il suo combattimento incentrato sul corpo a corpo prende una grande svolta che non arriva del tutto.”
Il mese scorso, il produttore della serie Motoi Okamoto È stato rivelato il motivo per cui Konami ha rilasciato tre nuovi giochi di Silent Hill contemporaneamente dopo un decennio di silenzioHa detto che l’editore era desideroso di convincere i vecchi fan e quelli nuovi che era “seria” la resurrezione della serie horror.
Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.














