L’editore Paradox Interactive oggi ha accusato le scarse vendite di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
Il sequel, a lungo in fase di sviluppo, è stato lanciato in ottobre e ha ricevuto una risposta “mista” alle recensioni degli utenti di Steam, con i fan che hanno affermato che non è stato all’altezza delle loro aspettative per il sequel del classico cult della Troika del 2004, Vampire: The Masquerade – Bloodline. La recensione di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 di IGN ha restituito un 7/10. Abbiamo detto: “Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 offre un altro pezzo imperfetto ma unico e meraviglioso, con molto da amare e da detestare allo stesso modo, ma sicuramente mi è piaciuto meno il mio tempo da vampiro più anziano”.
Ora, 30 giorni dopo la vendita, Paradox ha emesso una nota ai mercati finanziari Una svalutazione di 355 milioni di corone svedesi (circa 37 milioni di dollari) in costi di sviluppo capitalizzati per Bloodlines 2. Secondo Paradox, questa svalutazione si basa su una previsione di vendita aggiornata ora che c’è voluto un mese per vedere la performance commerciale delle linee di sangue.
Il CEO di Paradox Interactive, Frederick Wester, ha affermato che la colpa del fallimento di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 è da imputare all’editore, non a The Chinese Room, che è stato arruolato per salvare il progetto dopo anni di sviluppo infernale.
“Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 è un potente fantasy sui vampiri e siamo soddisfatti del lavoro degli sviluppatori sul gioco”, ha affermato Wester.
“Avevamo grandi aspettative da molto tempo, poiché abbiamo visto che si tratta di un buon gioco con una forte IP in un genere con un ampio appeal. Un mese dopo l’uscita, siamo tristi nel vedere che le vendite non corrispondono alle nostre proiezioni, per scrivere. L’onere è interamente su di noi come editori. Il gioco è al di fuori delle nostre aree principali, quindi è difficile chiarirlo andando avanti. Concentriamo il nostro capitale sulle nostre aree principali e, allo stesso tempo, come possiamo sviluppare al meglio il forte catalogo del marchio World of Darkness in futuro?” Lo valuterò man mano che lo svilupperò.”
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 prevede due espansioni come parte dell’edizione premium del gioco e Paradox afferma di essere impegnata a realizzarle. “I nostri piani post-rilascio sono solidi; forniremo gli aggiornamenti e le espansioni promesse al gioco nel prossimo anno”, ha aggiunto Wester.
L’obiettivo principale della società di giochi svedese Paradox sono i grandi giochi di strategia, che hanno avuto un enorme successo nel corso degli anni. Giochi come Stellaris, Europa Universalis, Crusader Kings e Cities: Skylines hanno tutti registrato grandi vendite e, in totale, i giochi Paradox hanno sei milioni di giocatori al mese.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, tuttavia, non rientrava nel genere originale della grande strategia e sembrava sempre in difficoltà al momento del rilascio. E sebbene i suoi problemi di sviluppo siano iniziati alcuni anni fa, ha riscontrato problemi subito prima del lancio. A settembre, un mese prima del rilascio, Paradox e The Chinese Room annunciarono che i clan Lasombra e Toreador sarebbero stati disponibili nella base. Vampiro: La Masquerade – Bloodline 2 Esperienza seguendo il feedback dei giocatori.
paradosso annuncio Vampiro: La Masquerade – Bloodline 2 Ritornerà nel 2019 con l’allora sviluppatore Hardsuit che mirava a una finestra di rilascio nel primo trimestre del 2020. Questo, ovviamente, non è mai accaduto, come direbbe il paradosso Annuncio di un ritardo indefinito Insieme all’uscita di Hardsuit dal progetto. Poi la stanza cinese Annunciato come il suo nuovo sviluppatore Nel 2023.
In una recente intervista, il Dott Il podcast del boss goticoL’ex direttore creativo Dan Pinchbeck afferma che il team di sviluppo ha cercato di capire come affrontare Paradox. NO Chiama il gioco Bloodline 2.
“La questione complicata era Bloodlines 1”, ha detto Pinchbeck. “Stai realizzando un seguito di Bloodlines 1? Eravamo seduti lì a pianificare sessioni su come non chiamarlo Bloodlines 2? Sembra che la cosa più importante che facciamo qui sia venire qui e dire che non è Bloodlines 2. Non possiamo fare Bloodlines 2; non c’è abbastanza tempo, non abbastanza soldi.”
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.














