Mentre infuria la controversia sull’uso dell’intelligenza artificiale generativa per creare videogiochi, il capo dello sviluppatore Fortnite Epic Games, Tim Sweeney, ha invitato Valve a smettere di divulgare i suoi contenuti generati dall’intelligenza artificiale per il gioco Steam.
Le regole di Valve implicano che gli sviluppatori debbano divulgare l’uso dei contenuti generati dall’intelligenza artificiale sulla pagina del negozio Steam di un gioco. Ad esempio, la pagina Steam di Arc Raiders di Embark Studios include una nota dello sviluppatore su come il gioco utilizza i contenuti generati dall’intelligenza artificiale: “Durante il processo di sviluppo, potremmo utilizzare strumenti procedurali e basati sull’intelligenza artificiale per facilitare la creazione di contenuti. In tutti i casi, il prodotto finale riflette la creatività e l’espressione del nostro team di sviluppo.”
Call of Duty di Activision include anche un’informativa sull’intelligenza artificiale: “Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativa per aiutare a sviluppare alcune delle risorse del gioco”.
Sweeney, tuttavia, ritiene che non abbia senso fare tali rivelazioni poiché quasi tutti i videogiochi utilizzeranno l’intelligenza artificiale. Rispondendo a un utente di X/Twitter che ha chiesto a Steam e a tutti i mercati digitali di abbandonare l’etichetta “Made with AI” perché “non ha più importanza”, Sweeney è d’accordo, aggiungendo: “Il tag AI è rilevante per le mostre d’arte per le pubblicazioni degli autori e per i mercati di licenza di contenuti digitali in cui gli acquirenti non comprendono i diritti per archiviare l’intelligenza artificiale, dove non comprendono i diritti su un gioco. Tutta la produzione futura.”
Il tweet di Sweeney ha suscitato un grande dibattito sui diritti e sui torti della politica di Steam qui. Sebbene Sweeney possa avere ragione nel dire che l’uso dell’intelligenza artificiale generativa sta diventando sempre più diffuso durante lo sviluppo di videogiochi, alcuni sostengono che la rimozione delle divulgazioni sull’intelligenza artificiale renderà più difficile per alcuni consumatori prendere decisioni di acquisto informate.
Activision è stata recentemente trascinata in questa controversia quando i giocatori di Call of Duty: Black Ops 7 Si sono lamentati delle immagini generate dall’intelligenza artificiale presenti nel giocoConcentrandosi principalmente sulle immagini dei biglietti da visita con uno stile in stile Studio Ghibli, quanto segue AI-Ghibli è una tendenza nei film dall’inizio di quest’anno. Un membro del Congresso degli Stati Uniti ha successivamente richiamato Activision, chiedendo “normative più severe per impedire alle aziende di utilizzare l’intelligenza artificiale per eliminare posti di lavoro”.
Non ho guardato così da vicino i biglietti da visita multiplayer e zombie e sono pronto a scommettere che usano l’intelligenza artificiale anche su quelli, ma sono solo i biglietti da visita della campagna e dell’endgame che hanno questo tipo di palese stile artistico Sora/Grok. pic.twitter.com/5qmEXhoQkJ
— Kume (@Kumesicles) 14 novembre 2025
Nel caso dell’arte – in particolare dell’arte venduta in pacchetti premium o pass battaglia – sembra ragionevole aspettarsi che emerga un’intelligenza artificiale generativa per aiutare i consumatori a informare le loro decisioni di acquisto. Ma non è supportato dalla legge e Valve sta applicando questa politica perché ritiene che sia la cosa giusta da fare. E vale la pena notare che l’uso dell’intelligenza artificiale generativa per creare e vendere opere d’arte in-game ai giocatori è certamente diverso dall’uso dell’intelligenza artificiale per il comportamento degli NPC o il lavoro di animazione, qualcosa che fa parte dello sviluppo di videogiochi da anni.
Il sempre loquace Tim Sweeney ha poi risposto a un altro tweet usando lo shampoo per rafforzare il suo punto, anche se, come molti hanno sottolineato, far sapere ai consumatori dello shampoo non è la stessa cosa che, ad esempio, sostituire gli artisti con slop generato dall’intelligenza artificiale e addestrato sul loro lavoro.
Perché smettere di usare l’intelligenza artificiale? Potremmo avere informazioni obbligatorie sulle marche di shampoo utilizzate dallo sviluppatore. I clienti meritano di sapere.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 27 novembre 2025
Dato l’ampio uso della tecnologia da parte di Fortnite, non sorprende vedere Sweeney assumere questa posizione nell’intelligenza artificiale. Durante l’estate, Epic ha rilasciato l’IA Darth Vader in Fortnite e ha annunciato l’intenzione di consentire alle persone di creare i propri NPC IA. L’originale Darth Vader era doppiato da James Earl Jones. morto nel settembre 2024 All’età di 93 anni. La versione AI della sua voce, basata sul modello Gemini 2.0 Flash di Google e su Flash v2.5 di ElevenLabs, è stata utilizzata con il permesso della famiglia Jones. Entro un’ora dall’attivazione della funzione, i giocatori di Fortnite hanno spinto Vader a dire cose legate al lato oscuro della Forza, comprese le parolacce. Epic ha risolto il problema presto.
Parlando con IGN a giugno, Sweeney aveva previsto che presto i piccoli team sarebbero stati in grado di utilizzare i suggerimenti dell’intelligenza artificiale per creare videogiochi sulla scala del capolavoro Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild. “I personaggi IA offrono infinite possibilità di dialogo con una configurazione davvero semplice per i creatori, il che significa che piccoli team saranno in grado di creare giochi con un numero enorme di personaggi e mondi enormi e interattivi”, ha affermato. “Cosa ci vorrebbe per una squadra di 10 persone per realizzare un gioco come Zelda Breath of the Wild in cui l’intelligenza artificiale si limita a fare tutti i dialoghi e tu scrivi solo alcuni brief dei personaggi? Sarà totalmente a portata di mano nei prossimi anni.”
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Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.















