Ubisoft ha confermato che non ha più intenzione di lanciare una seconda grande espansione di Assassin’s Creed Shadows, qualcosa che in precedenza avrebbe fatto parte del season pass ormai abbandonato del gioco.

La prima – e ora, a quanto pare, l’unica – grande espansione di Shadow è stata lanciata a settembre. La chiusura di 10 ore di Awaji era stata precedentemente descritta come la “prima espansione” inclusa nel season pass di Shadows, un’offerta che fu ufficialmente annullata un anno fa quando Ubisoft ritardò il lancio del gioco da novembre 2024 a febbraio 2025.

Per scusarsi con i fan per il ritardo del gioco, Ubisoft ha detto che regalerà invece la clausola di Awaji gratuitamente a tutti i clienti che hanno effettuato il preordine. Ma i fan presumevano ancora che prima o poi sarebbe seguita una seconda espansione, come è diventata la norma per altri importanti titoli di Assassin’s Creed negli ultimi dieci anni.

“Finora, a questo punto per il secondo anno, non è prevista alcuna espansione delle dimensioni di Awazi”, ha detto in un’intervista il direttore del gioco associato Simon Lemay-Comtois. Zorraptor.

Lemay-Comtois ha qualificato la sua risposta citando alcuni esempi eccezionali in passato in cui Ubisoft ha cambiato i piani per creare più contenuti aggiuntivi di quanto previsto (come il recente DLC finanziato dall’Arabia Saudita arrivato due anni dopo il lancio di Assassin’s Creed Mirage). Ma, al momento, sembra chiaro che non sia in programma una seconda espansione, e non vi è alcun suggerimento che i piani post-lancio di Shadows si estendano oltre i tre anni.

Si tratta di una decisione davvero sorprendente da parte di Ubisoft, che ha lanciato Assassin’s Creed Origins nel 2017 con due espansioni (Gli Occulti e La Maledizione dei Faraoni), e Assassin’s Creed Odyssey nel 2018 con due espansioni (Legacy of The F’s20 e F’20). Assassin’s Creed Odyssey include tre espansioni (Druids, The Siege of Paris, Dawn of Ragnarok) con molti altri DLC minori. Lo stesso Assassin’s Creed Mirage del 2023 era stato originariamente progettato come espansione del Valhalla, prima di essere finalmente rilasciato come gioco autonomo.

“Stiamo ancora lavorando sui contenuti post-lancio e sul supporto, ma non è un DLC completo come sarebbe stato un pass stagionale negli anni precedenti”, ha detto Lemay-Comtois, confermando almeno che Ubisoft ha ancora piani per piccole aggiunte a Shadow fino al 2026.

“Stiamo cercando di apportare alcune modifiche per due anni”, ha continuato. “Gli insegnamenti del primo anno possiamo applicarli al secondo anno. Qualsiasi contenuto che vogliamo fare nel secondo anno sarà probabilmente più raro, non un gocciolamento… ma aggiornamenti più corposi che scuotono un po’ di più le cose. Non sto annunciando nulla in questo momento, ma la nostra strategia per il primo anno era quella di essere veloce e reattiva, quindi questo significa che non ci saranno piccole gocce o gocce, ma non ci vogliono due anni per pubblicarlo così spesso. Cosa c’è di meglio, piccoli pezzi di carne… possiamo lasciarli e la gente arriva tornate indietro e divertitevi.”

Scavando nei commenti di Lemay-Comtois, il suggerimento qui è che la decisione di Ubisoft di cambiare rotta su Shadows dopo la ricezione pre-rilascio ha influenzato i piani dell’azienda per il supporto post-lancio, dando priorità alla lotta agli “incendi” immediati. E in effetti, Shadows ha goduto di una serie di patch recenti che hanno aggiunto funzionalità richieste dai fan, nel chiaro tentativo di invertire la tendenza. Entrando più nel dettaglio, Lemay-Comtois ha anche suggerito che Shadows fosse un gioco tecnicamente difficile da sviluppare, con piani per preparare contenuti post-lancio più complessi.

“Penso che con Shadows abbiamo fatto un grande salto generazionale”, ha continuato. “Il lavoro sul motore che abbiamo dovuto fare su Shadow ha richiesto molto tempo e molte delle nostre risorse. Quindi il piano post-lancio non era così chiaro come lo sarebbe stato per un altro (gioco) in cui la tecnologia era più stabile e conosciuta.

“Abbiamo iniziato abbastanza tardi con Shadow… perché ricordo che avevamo il pass stagionale durante il pre-lancio”, ha ammesso. “E quando siamo stati rinviati sulla data di uscita, le cose sono cambiate. Quel piano è cambiato parecchio e quindi abbiamo dovuto adattarci. Quindi, a causa della nuova tecnologia, della nuova generazione, dell’incremento nella nostra produzione, abbiamo adottato un approccio che era più, teniamo le orecchie a terra quando il gioco viene lanciato… e reagiamo.”

Per il 2026, Lemay-Comtois ha suggerito che Shadows riceverà aggiornamenti “non sotto forma di DLC o espansioni, ma come l’Update Plus di ieri”, riferendosi all’aggiornamento gratuito in arrivo questa settimana che ha aggiunto una nuova missione della storia, il crossover Attack on Titan del gioco, nonché un notevole problema di Easter Egg. “Almeno in questa forma”, ha sottolineato, senza specificare se questi aggiornamenti continueranno ad essere forniti gratuitamente.