La Japan Commercial Broadcasters Association ha rilasciato una dichiarazione contro Sora 2 di OpenAI e altri modelli simili di generazione di video AI, avvertendo del pericolo che il loro uso non regolamentato rappresenta sia per l’industria dei contenuti giapponese che per la società nel suo insieme. Ha chiesto a OpenAI e ad altre start-up di intelligenza artificiale di adottare misure per impedire la formazione non autorizzata di modelli di intelligenza artificiale su anime giapponesi e altri contenuti protetti da copyright, invitando le società di intelligenza artificiale ad adottare misure proattive per rimuovere da Internet i contenuti generati dall’intelligenza artificiale che violano il copyright.
OpenAI ha rilasciato pubblicamente Sora 2 il 30 settembre e le persone hanno presto condiviso clip di 20 secondi create utilizzando il nuovo modello sui social media. Molte di queste clip presentano personaggi di anime e videogiochi giapponesi (compresi personaggi famosi come Mario e Pikachu), sollevando preoccupazioni sulla violazione del copyright. Dopo un paio di settimane, il governo giapponese Ha presentato una richiesta formale a OpenAIEsorta le aziende tecnologiche americane a smettere di violare la proprietà intellettuale giapponese Una dichiarazione della Japan Content Overseas Distribution Association del 28 ottobre (un gruppo che rappresenta aziende tra cui Bandai Namco, Square Enix e Studio Ghibli), che ha chiesto ai membri di OpenAI di interrompere la formazione non autorizzata di Sora 2 su IP protetto da copyright.
Il 26 novembre, anche la Japan Commercial Broadcasters Association, che comprende 207 aziende tra cui i principali canali televisivi giapponesi, ha rilasciato una dichiarazione Per quanto riguarda Sora 2 e l’intelligenza artificiale generativa. Come riportato da Asahi ShimbunIl gruppo ha espresso preoccupazione per la violazione del copyright, nonché per l’impatto negativo dei modelli video di intelligenza artificiale generativa sulle industrie creative e sugli emittenti di notizie del Giappone.
La dichiarazione rileva che Sora 2 “ha creato contenuti video identici o molto simili agli anime e ad altri contenuti di proprietà dei nostri membri”, aggiungendo che “crediamo che questo sia il risultato dell’apprendimento dai contenuti di Sora 2, sui quali i nostri membri hanno diritti durante la formazione e lo sviluppo.” Sostiene che addestrare un modello di intelligenza artificiale generativa su contenuti protetti da copyright senza autorizzazione, e poi farlo in modo che le persone possano utilizzare quel modello per creare contenuti simili che possono essere distribuiti su Internet, “costituisce sfruttamento per scopi commerciali”.
ammettendo L’offerta di OpenAI consente alle aziende di “rinunciare” retroattivamente Per quanto riguarda i contenuti che appaiono nei video AI di Sora 2, l’associazione sostiene che “il meccanismo di opt-out non può impedire la violazione del copyright” (poiché la violazione si è già verificata).
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— Justin Moore (@venturetwins) 1 ottobre 2025
La dichiarazione evidenzia il danno economico e personale che i video con personaggi protetti da copyright possono causare, sottolineando che ciò influisce negativamente su molte persone nei settori creativi (compresi scrittori originali, sceneggiatori, cantautori, artisti e produttori). Ha inoltre sottolineato che tali contenuti generati dall’intelligenza artificiale potrebbero diffamare o danneggiare un marchio, un personaggio o una persona a seconda della natura del video, evidenziando le preoccupazioni che con il miglioramento della tecnologia Zen-AI, gli spettatori potrebbero non essere in grado di distinguere tra contenuti generati ufficialmente e contenuti generati dall’intelligenza artificiale. L’associazione afferma che la riproduzione di IP protetti da copyright sul modello Zen AI in definitiva “ha il potenziale per distruggere la cultura e l’ecosistema di produzione di contenuti del Giappone”.
La dichiarazione mette inoltre in guardia contro la minaccia per la società rappresentata da video profondamente falsi, evidenziando in particolare i pericoli posti da falsi filmati di disastri, notizie fittizie con corrispondenti reali, imitazioni di politici e video progettati per incitare all’odio verso i residenti stranieri. La Broadcasting Association afferma che “tali contenuti potrebbero suscitare preoccupazione nel pubblico, distorcere il giudizio pubblico e compromettere seriamente il valore della corretta trasmissione da parte delle emittenti”. Temono che i video deepfake con giornalisti fidati e personalità di programmi di attualità possano essere utilizzati anche da criminali (ad esempio truffatori per indurre le persone a investire in programmi).
La Japan Commercial Broadcasters Association ha concluso la sua dichiarazione “esortando fortemente gli sviluppatori di intelligenza artificiale generativa” a smettere di addestrare i loro modelli su contenuti protetti da copyright senza autorizzazione. Chiedono alle società di intelligenza artificiale di adottare misure per prevenire la creazione di contenuti simili a opere protette da copyright e di compiere sforzi proattivi per rimuovere i contenuti esistenti generati dall’intelligenza artificiale che violano la proprietà intellettuale, “in particolare dai siti gestiti da sviluppatori di intelligenza artificiale”. Invitano organizzazioni come OpenAI a “rispondere in modo proattivo alle richieste avanzate dalle organizzazioni membri in merito alla violazione del copyright causata dall’intelligenza artificiale generativa”.
Questo non è un problema esclusivo del Giappone. Questa settimana, IGN ha riferito di clip di gioco “trapelate” di GTA 6, alcune delle quali sono diventate virali e hanno ricevuto milioni di visualizzazioni sui social media. Ed è un problema che riguarda tutto l’intrattenimento. Il mese scorso, IGN ha riferito del fisico Brian Cox, che si sono lamentati pubblicamente degli account YouTube che utilizzano l’intelligenza artificiale per creare deepfake definendolo “una sciocchezza” sulla cometa 3I/ATLAS. Allo stesso modo, Keanu Reeves ha recentemente venduto prodotti su AI Deepfakes con protagonista John Wick senza il suo permessoSottolineando “Non è molto divertente”. Lo si sapeva già a luglio Reeves paga un’azienda diverse migliaia di dollari al mese per convincere TikTok e Meta a eliminare gli imitatori.
Il mese scorso, Nintendo ha compiuto il passo insolito di rilasciare una dichiarazione ufficiale apparentemente in risposta ai commenti fatti dal membro della Camera dei Rappresentanti giapponese Satoshi Asano. In un post sui social media cancellato di cui in seguito si è scusato, Asano ha accusato Nintendo di “evitare l’uso dell’intelligenza artificiale generativa per proteggere la propria proprietà intellettuale” e di “impegnarsi in attività di lobbying con il governo” per un maggiore utilizzo dell’intelligenza artificiale generativa nell’industria dei giochi.
Nintendo ha negato ciò, ma ha avvertito che “prenderà le misure necessarie contro la violazione dei nostri diritti di proprietà intellettuale”.
“Contrariamente alle recenti discussioni su Internet, Nintendo non ha contattato il governo giapponese riguardo all’intelligenza artificiale generativa,” Nintendo Dott. “Indipendentemente dal fatto che sia coinvolta o meno l’intelligenza artificiale generativa, continueremo a intraprendere le azioni necessarie contro le violazioni dei nostri diritti di proprietà intellettuale”.
Disney e Universal hanno citato in giudizio il produttore di immagini AI Midjourney, sostenendo che la società ha utilizzato e distribuito in modo improprio i personaggi generati dall’intelligenza artificiale dei loro film. La Disney ha anche inviato una lettera di cessazione e desistenza a Character.AI, avvertendo la startup di smettere di usare i suoi personaggi protetti da copyright senza autorizzazione.
“La gente realizzerà moltissimi video di questi personaggi dei cartoni animati che violeranno il copyright”, afferma Mark Lemley, professore alla Stanford Law School. CNBC. “OpenAI sta affrontando molte cause legali sul copyright in questo modo.”
All’inizio di quest’anno, le celebrità in causa The Pokemon Company hanno risposto ufficialmente al protagonista di Pokemon TV Ash Ketchum e all’uso da parte del Dipartimento di Sicurezza Nazionale della sigla della serie, come parte di un video che mostrava persone arrestate e ammanettate dalle forze dell’ordine. “La nostra azienda non è stata coinvolta nella creazione o distribuzione di questi contenuti”, ha detto un portavoce a IGN, “e non aveva il permesso di utilizzare la nostra proprietà intellettuale”.
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Foto: Kyle Grillot/Bloomberg tramite Getty Images.
Verity Townsend è una scrittrice freelance con sede in Giappone che in precedenza ha lavorato come redattrice, collaboratrice e traduttrice per il sito di notizie sui giochi Automaton West. Ha anche scritto sulla cultura e sui film giapponesi per varie pubblicazioni.















