Arrowhead ha rilasciato l’aggiornamento 5.0.0 di Helldivers 2, che apporta importanti modifiche al bilanciamento che effettivamente aumentano il danno dell’arma, ma c’è anche un messaggio in arrivo dall’Alto Comando che preoccupa la comunità.

L’aggiornamento 5.5.0 arriva con Python Commandos Warbond a tema giungla, che aggiunge molte armi richieste dai fan, inclusa una minigun.

Ma è il messaggio dell’Alto Comando – un’anticipazione nell’universo di ciò che c’è in serbo per la comunità di Helldivers 2 da Arrowhead – che ha sollevato le sopracciglia.

“La Super Terra ha rilevato strani segnali provenienti dalla Terra non precedentemente osservati sulla mappa galattica”, si legge nel messaggio. “Il Ministero dell’Intelligence sta indagando sulla fonte del segnale. Helldivers, state all’erta e mantenetevi in ​​posizione elevata.”

Cosa significa questo? I giocatori non ne sono sicuri, anche se le speculazioni puntano a qualcosa legato agli Illuminati, con la menzione di “mondi incontrollati”.

Per quanto riguarda la patch, risolve diverse correzioni tra cui problemi audio, modificatori XP e diversi arresti anomali, oltre a ulteriori ottimizzazioni e miglioramenti. Le modifiche al bilanciamento aumentano il danno dell’arma e sono necessarie correzioni al FOV dell’arma. Note sulla patch, per gentile concessione vaporeè sotto.

In altre notizie su Helldivers, abbiamo finalmente la conferma che Justin Lin dirigerà il prossimo film Helldivers 2. Lin è meglio conosciuto per il suo lavoro in diversi film di Fast and Furious e ha diretto la serie da The Fast and the Furious: Tokyo Drift nel 2006 a Fast and Furious 6 nel 2013.

Note sulla patch dell’aggiornamento 5.5.0 di Helldivers 2:

Bilanciamento

cambiamento generale

La penalità ergonomica ridotta sugli attacchi delle armi del mirino di ingrandimento

  • L’intento è quello di rendere i mirini di ingrandimento più desiderabili riducendo la penalità che impongono all’ergonomia di un’arma (un’ergonomia inferiore fa sì che il mirino segua più lentamente la volata dell’arma).

Alcuni aggiornamenti al bilanciamento delle munizioni per pistola

  • Lo scopo di questa modifica è rendere alcune armi a pistola più efficaci dopo l’ultimo ribilanciamento delle munizioni per pistola che le ha rese più armi a corto raggio.
  • Lo scopo generale del ribilanciamento dei colpi di pistola è quello di renderli più efficaci a distanza ravvicinata e non più efficaci a lungo raggio, ad esempio nei fucili d’assalto o di precisione.

2x punto rosso del tubo

  • Modificatore ergonomico ridotto da (-3) a (-1).

4x possibilità di battaglia

  • Modificatore ergonomico ridotto da (-6) a (-2).

Mirino da cecchino 10x

  • Modificatore ergonomico ridotto da (-9) a (-4).
  • Fucile antimateriale APW-1 Questo cambiamento influenzerà anche il fatto che otterrà una maggiore ergonomia da 26 a 31

arma primaria

Difensore SMG-37

  • Danni aumentati da 100 a 110
  • Danni sostenuti aumentati da 20 a 22

Rimprovero per SMG-32

  • Danni aumentati da 135 a 140

Mitragliatore M7S

  • Danni aumentati da 80 a 90
  • Danni sostenuti aumentati da 16 a 18

Variabile VG-70

  • Danni sostenuti aumentati da 20 a 23

Fucile M90A

  • Danni sostenuti aumentati da 15 a 20

Le armi da fianco sono armi

P-2 Pacificatore

  • Danni aumentati da 95 a 100
  • Il danno sostenuto è aumentato da 30 a 32

Sentenza P-113

  • Danni aumentati da 135 a 140

Pistola M6C/SOCOM

  • Danni aumentati da 110 a 125
  • Danni sostenuti aumentati da 25 a 28

i nemici

guerra di guerra

  • Potenza di esplosione della granata ridotta da 50 a 30

Vomito di bile

  • Energia dell’esplosione dell’artiglieria ridotta da 50 a 30
  • La tendenza alla potenza delle raffiche di artiglieria è ridotta da 60 a 40

Stalker

  • Potenza ridotta da 40 a 35 quando un attacco con la lingua colpisce il giocatore

(potere della forza Il valore che decide se un giocatore o un nemico deve essere stordito o colpito.)

gioco

Opzioni di combinazione di tasti per funzioni rapide dell’arma:

  • Aggiunta una nuova opzione di combinazione di tasti non associata per scambiare rapidamente le funzioni dell’arma (come la modalità di fuoco o il cambio delle munizioni).
  • L’obiettivo è renderlo più semplice da usare per i giocatori, in particolare per le armi con munizioni multiple come Halt, Autocannon e il nuovo AR “One Two”.

Visualizzazione in prima persona (FPV) aggiornata

  • Abbiamo aggiornato il funzionamento della visuale in prima persona (FPV) con l’intento di migliorare l’esperienza di mira tra diverse impostazioni FOV (campo visivo).
  • L’intento è rendere le dimensioni e le distanze del telescopio più coerenti con le diverse impostazioni del FOV.
  • Abbiamo aggiornato il funzionamento in FPV per renderlo più reattivo.
  • Risolto esempio di texture tremolanti in diverse località della città

corretto

Correzioni di arresti anomali e softlock

  • Risolto un raro crash che si verificava all’avvio della musica della battaglia
  • Risolto un raro incidente che poteva verificarsi durante la missione “Nuke Nursery”.
  • Risolto il problema relativo al crash dopo l’accesso a caldo a una partita appena iniziata in cui i giocatori esistenti utilizzavano determinate strategie
  • Risolto un raro arresto anomalo quando i nemici cadevano a terra
  • Risolti rari arresti anomali durante il caricamento della missione

Armi e soluzioni tattiche

  • Risolto un problema con il BR-14 Adjudicator, quando si mirava con un mirino 10x all’impostazione di 200 m che faceva scomparire il modello
  • Risolto un problema visivo con la variabile VG-70 durante l’animazione di ricarica quando si mirava ai mirini.
  • Risolto un problema di ritaglio del torso con l’armatura CE-07 Destruction Expert
  • Risolto il problema per cui i fucili a pompa a volte non mostravano un nuovo proiettile inserito durante la ricarica
  • Il PLAS-45 Epoch ora zooma correttamente in modalità ADS, proprio come qualsiasi altra arma di supporto
  • Risolto il problema con la visualizzazione dell’assenza di munizioni per le armi con munizioni infinite
  • Risolto il problema con la riga VO (Voice Over) per riprodurre “No Ammo” dopo aver premuto Ricarica quando si utilizza un’arma con munizioni infinite
  • Risolto un piccolo bug per il quale i pacchi di rifornimenti fornivano munizioni senza consumare carica quando venivano lasciati cadere.
  • Risolto un problema per il quale gli stratagemmi si bloccavano dopo essere affondati mentre si teneva la palla stratagemma
  • Risolto il problema con il bagliore rosso quando il giocatore svuotava uno o due caricatori con la mitragliatrice pesante MG-206, la mitragliatrice M-105 Stalwart o la mitragliatrice MG-43

i nemici

  • I Factory Strider non verranno più lanciati casualmente in cielo quando muoiono
  • Gli Helppod che colpiscono gli Factory Striders non saranno più in aria dopo la morte del nemico
  • I War Strider ora fanno esplodere le mine
  • La presenza dei nemici attorno alla Torre del disgregatore cognitivo ora viene rimossa dalla minimappa una volta completato l’obiettivo
  • Il caricabatterie non accelera più durante la scarica
  • Risolto il problema per cui i Rapture Warriors rimanevano bloccati sotto le sentinelle
  • Aggiunto un punto debole con armatura media alle prese d’aria dietro i bunker, le postazioni contraeree e i mortai. Ciò è stato fatto in modo che queste strutture si comportassero in modo simile ad altre difese comparabili.

Correzioni varie

  • Risolto il problema con il terreno non influenzato dalle esplosioni e dagli strumenti di trinceramento (solo PS5).
  • Risolto un problema che causava la mancanza o lo sfarfallio delle luci sul Gatling orbitale
  • Risolto un errore di miniatura nel menu Centro acquisizione
  • Le capsule criogeniche non si agganciano più all’area di ingegneria quando viene riprodotto il filmato di arrivo della nave
  • ‘Disegno!’ Risolto un problema con l’armatura che interessava il CE-27 Ground Beaker e il CW-9 White Wolf quando erano in uso. emozione
  • L’interfaccia utente non mostrerà più informazioni errate sull’obiettivo nella schermata di riepilogo della missione quando l’host abbandona il gioco
  • Risolto un bug quando si univano persone non host nelle lobby cross-play.
  • Risolto il problema con il collo dei tecnici NPC che sporgeva dalle loro magliette
  • Gli effetti della nebbia di battaglia sulla minimappa non esistono più nelle missioni durante l’esplorazione delle caverne
  • Ai futuri Helldiver non verrà più impedito di avanzare nel tutorial se muoiono nella stanza delle bandiere.
  • Risolto il problema per cui i fanghi dell’Automaton Grinder venivano influenzati dagli agenti atmosferici anche se erano sigillati dietro un vetro
  • Risolto un problema per cui un missile veniva fissato in modo errato all’interno dell’hangar del cacciatorpediniere. La disuguaglianza è stata corretta in questo lavoro pericoloso. L’operatore navale antidemocratico responsabile di questa vergognosa dimostrazione di incompetenza è stato immediatamente rieducato in una struttura di correzione in orbita alta. Gloria all’Ufficio degli istituti penitenziari!
  • Gli Helldivers non verranno più bloccati fuori da GATER quando tentano di sedersi contemporaneamente al posto di guida
  • Risolto un bug con aspetti tattili mancanti durante la disconnessione o la riconnessione di un controller
  • Risolto un problema in un bunker di comando in cui mancavano le collisioni

ottimizzazione

  • Illuminazione ottimizzata negli effetti visivi dell’automa
  • Fisica ottimizzata delle risorse rocciose nel gioco per migliorare le prestazioni
  • Gli effetti ambientali come tempeste di sabbia, bufere di neve e tempeste acide hanno migliorato i modi di applicare i loro effetti di stato per un minore impatto sulle prestazioni.
  • Miglioramento del dispiegamento e del comportamento delle armi ADS
  • Ridotta la quantità di ritaglio della telecamera sulle armi
  • Risolti i dettagli della trama utilizzati per le armi quando si mira
  • L’ADS e la profondità di campo migliorano quando si ingrandisce il mirino
  • Risolto il problema per cui le texture a volte venivano visualizzate a bassa risoluzione anche quando la memoria era disponibile (solo PC)

Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.