Uno dei tratti distintivi di Cyberpunk 2077, soprattutto dopo l’aggiornamento Phantom Liberty, sono i suoi dinamici inseguimenti con la polizia. Uno dei giocatori commettere un crimine I poliziotti e qualche crimine più tardi potrebbero ritrovarsi rapidamente circondati da MaxTack extra-piccante. Ma quello che non ti rendi conto è che mentre cerchi di evitare questo enorme sciame di poliziotti, in pratica stai giocando a una versione davvero, davvero sofisticata di un vecchio gioco arcade: Pac-Man.
Alla Game Industry Conference di Poznań, in Wielkopolska, ho assistito a un discorso intitolato “Heat, MaxTac e Blockades: Police System, Cyberpunk 2077 e altro” del programmatore AI senior di CD Projekt Maciej Celmer. Nella discussione, Selmer è entrato in molti dettagli interessanti su come il sistema di inseguimento della polizia di Cyberpunk 2077 è stato rinnovato in seguito alle critiche dei giocatori secondo cui il sistema era troppo spietato e scardinato al momento del lancio.
Il nuovo sistema implementato nel 2023 era molto più dinamico e apprezzato dai giocatori. E secondo Selmer aveva un’ispirazione insolita: Pac-Man.
“Ricordi il gioco Pac-Man e ogni fantasma aveva un metodo diverso per catturare il giocatore?” Il dottor Selmer nel suo discorso. “Abbiamo fatto una cosa simile con il nostro inseguimento in macchina. Ad esempio, uno di loro potrebbe provare a raggiungere il giocatore nel modo più breve possibile, l’altro potrebbe provare ad affiancarlo o tentare di bloccarlo a un incrocio. Con quella parte dell’inseguimento abbiamo implementato sette diverse strategie nella nostra macchina.”
Dopo aver discusso un po’ di più sul significato di Selmer, abbiamo contattato CD Projekt. Via e-mail, ha confermato che Pac-Man è stata una delle “tante” ispirazioni per l’aggiornamento sull’inseguimento della polizia, “soprattutto per i designer che hanno avuto l’idea. Volevamo circondare il giocatore con inseguimenti in macchina ma, allo stesso tempo, cercare sempre di lasciare almeno un ‘percorso di libertà’ – fondamentalmente, una via di fuga. Tuttavia, le condizioni possono essere pessime, soprattutto di notte è sicuramente la parola giusta qui.”
Selma analizza i sette “trucchi” sopra menzionati che gli inseguimenti in auto della polizia faranno anche per noi. Ciascuna strategia combina un mix logico di dove si genererà il veicolo con il suo comportamento dopo la generazione, e quale strategia è stata utilizzata dipende dal livello di calore, dallo stato del sistema di polizia (rilassato, vigile o combattivo) e da altri fattori. Da lì, le auto possono anche eseguire diverse manovre a seconda della situazione, come inseguire, sparare, bloccare, sorpassare o allinearsi con l’auto inseguita. Nelle parole di Selmer c’erano sette strategie:
- Guida verso il giocatore: guida in linea retta direttamente verso il giocatore. Usare con cautela.
- Allontanarsi dal giocatore: allontanarsi direttamente dal giocatore. Usare con cautela.
- Quadrant Patrol: pattuglia l’area intorno al giocatore.
- Trappola all’intersezione: prova a fiancheggiare il giocatore all’intersezione successivo.
- Avvicinati al giocatore da qualsiasi luogo: aggressivo.
- Cerca il giocatore: esegui una ricerca di base sulla scena del crimine. Usare con cautela.
- Cerca da qualsiasi luogo: viene utilizzata una strategia di riserva quando non riusciamo a trovare un punto di spawn adatto per la Strategia 6, quindi il veicolo appare ovunque e inizia a cercare il giocatore.
Il risultato è, se si guardano le strade di Cyberpunk 2077 da cima a fondo, qualcosa di simile a un gioco di Pac-Man in cui il fantasma è un’auto della polizia che insegue il giocatore. In Pac-Man, ogni fantasma ha la propria strategia che di solito esegue, come Pinky che tenta di tendere un’imboscata al giocatore o Blinky che lo insegue direttamente. “Volevamo solo fare qualcosa di leggermente diverso dagli altri giochi con sistemi simili”, ha detto Selmer. “Combinare il design dell’IA di un gioco classico ispirato a Pac-Man sembrava la soluzione perfetta per implementare l’inseguimento della polizia in Cyberpunk 2077.”
La trasformazione di Cyberpunk 2077 è una delle più drammatiche nella storia dei videogiochi. Dopo il disastroso lancio nel dicembre 2020, CD Projekt ha continuato ad aggiornare il gioco e ora, avvicinandosi al suo quinto compleanno, ha venduto l’incredibile cifra di 35 milioni di copie. In effetti, Cyberpunk 2077 è attualmente la principale fonte di entrate di CD Projekt.
In un recente briefing finanziario, CD Projekt ha affermato che sta “gettando le basi” per Cyberpunk 2, delineando piani per espandere i suoi team di sviluppo a Boston, Varsavia e Vancouver fino alla fine del 2027. Al 31 ottobre 2016, 135 persone stavano lavorando su Cyberpunk 2.
Al GIC Polonia, ho anche parlato con il direttore di Valor Mortis delle opzioni di difficoltà nei giochi Soulslike e se Valor Mortis debba o meno contare come Soulslike. Ho provato il gioco dell’agente segreto per cani Barkour.
Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.













