Dead -y -Deadlight Update ha rilasciato i dettagli delle note della patch per 9.1, a seguito della reazione del bug e della modifica del saldo la scorsa settimana.

Il team dietro il famoso gioco horror incompleto ha fornito una rottura per la sua lunga lista di nuove correzioni Sito web morto di Dightlight oggiIl this è una patch di correzione di bug che ha raggiunto solo una settimana dopo il lancio di 9.1.0 per i giocatori su PC e console, ma secondo i fan è già un lungo periodo.

Aggiornamento di Dightlight Dead by Dightlight 9.1.0 Presentazioni Dead Walking, MAP e sopravvivenza alla sopravvivenza che giocano molti comportamenti e bilanciamento dell’equilibrio per gli assassini. Quando le aggiunte sono state celebrate da molti, altri hanno lottato per concentrarsi sugli aspetti positivi degli aggiornamenti dei contenuti perché è successo in modo che diversi nuovi giochi si sono uniti allo sfruttamento di rottura.

Lolita della patch ha visto i giocatori espressi preoccupazioni per i parchi come Streetwis, Blood Rush e Last Stand, poiché tutti hanno introdotto un nuovo insetto nella zucca. C’è anche il problema del clown, che ha una sfilata attorno alle prove del giocatore con la velocità della sua elettricità e il braccio infinito e di lancio di bottiglie. Grazie, dopo che il comportamento di questi argomenti è stato cambiato (o disabilitato) ieri, l’aggiornamento del deadlight è qui con un’ulteriore correzione permanente di 9.1.1.

Sia Streetwis che Last Stand saranno riabilitati con nuovi aggiornamenti, entrambi richiederanno tweet per riparare i problemi introdotti con l’ultima patch. La nebbia di disturbo Dew, che è stata aggiunta come nuovo oggetto la scorsa settimana, sta facendo un pisolino per il suo volume opaco. Nel frattempo, un elenco di correzioni di bug prioritarie corregge i problemi relativi agli assassini e ai meccanici di inseguimento, come i sopravvissuti vedono l’animazione di Deathslings e altro ancora.

Le correzioni per gli sfilate legate con audio, carattere, ambiente e altri parchi possono anche essere trovati morti da Update 9.1 di Deadlight. Perché il comportamento è cresciuto negli ultimi nove anni per riguadagnare terreno perso con la base di fan. Parte del piano per farlo, che è stato descritto Un post pubblicato da Dead by Deadlight X/Twitter Account Ieri, qualche tempo la prossima settimana, è coinvolto un altro hotfix. È stato riferito che porta ulteriori tweet per il Blood Rush Buggy e la nebbia.

Il comportamento dice che funzionerà per uccidere gli switch e contattare il gameplay problematico e lavorare per contattare i fan in futuro, grazie ai giocatori vocali per la loro opinione mentre continua a svilupparsi. Aspettando che la squadra veda come la squadra e i suoi assassini sono più disperati, puoi leggere come i giocatori di deadlight hanno raggiunto la squadra di Overwatch a Blizard. Puoi anche controllare la nostra recente intervista con il comportamento, in cui abbiamo imparato di più sul capitolo di Fridi e sul killer di Springtrap come la squadra ha creato le sue cinque notti.

Alla fine, è possibile controllare l’intero morto entro l’aggiornamento inferiore aggiornamento 9.1.1 Note patch.

Deadlight by Deadlight Update 9.1.1 Note di patch

Correzione di bug prioritari

  • Un problema determina che spesso gli assassini non sono in grado di iniziare a inseguire il resto del processo.
  • Viene determinato un problema che spesso quando un inseguimento non è stato giocato quando non è stato giocato un inseguimento.
  • Ha creato un problema che influisce sulle accuse del libro nel petto mentre si utilizza Streetwise.
  • L’ultima posizione determina un problema interessato dalla velocità della volta.
  • Un problema si è risolto dove il tema di Walking Dead non è stato influenzato dall’impostazione musicale protetta da copyright.
  • È stato risolto un problema in cui sia la sopravvivenza che gli assassini possono rallentare mentre guidano a destra di una scala.
  • C’è stato un problema in cui il musicista mascotte di Berma Uraz ha il nome e la linea vocale sbagliati nel vestito.
  • Un problema si è risolto laddove l’animazione target della morte fosse assente dal punto di vista della sopravvivenza.
  • Viene determinato un problema in cui la “nebbia” in “non progredisce per 20 secondi”.
  • Tally imposta un problema che crea uno schermo nero mentre si cerca di creare occhiali per la seconda volta dopo essere tornato sullo schermo.

Contenuto

  • Streetwis e Last Stand Parks sono stati riabilitati.

Sopravvivi agli oggetti: Fog Dry

  • La base della nuvola di nebbia diminuisce il 33% alla diminuzione (Era il 40%)IL
  • Il volume della nuvola di nebbia è diminuito di 3 dB. (NB non menziona l’audio In Regione della nebbia, appena chiusa l’audio nebbia)

Fog Diabi Ad-ons

  • Forte drenaggio (Visaral):
    • Ridurre la visibilità di 5% (Era del 10%)IL
    • La nebbia riduce la dimensione massima del cloud 25% (Nessun cambiamento)IL
    • La nebbia riduce la durata massima delle nuvole del 50% (Nessun cambiamento)IL

Correzione di bug

Audio

  • Un problema in cui l’audio dell’atmosfera della lobby si accumula occasionalmente.
  • Mancano effetti sonori durante la visita delle opzioni di opzioni di partita di gioco personalizzate in cui è risolto un problema.
  • I sopravvissuti di Litch mentre sopravvivono alle loro bocche stanno creando un problema che ha l’effetto dei suoni urlanti.
  • Rick e Michone Grims hanno risolto un problema che mancavano le linee vocali specifiche.

Carattere

  • È stato risolto un problema in cui le tonalità mancavano nel mondo dei sogni degli incubi.
  • È stato risolto un problema in cui l’incubo può usare le crepe due volte in una tavolozza dei sogni.
  • È stato risolto un problema in cui l’incubo può avere una tavolozza dei sogni e un sopravvissuto può avere una tavolozza fragile che utilizza abilità apocalittiche nello stesso posto.
  • Durante la sua animazione inattiva nella hall, l’ascesa di Gaul Kamishiro Clothing posa un problema come tremare.
  • È stato risolto un problema in cui le braccia di Mikel sembreranno deformate in alcuni vestiti.
  • Viene determinato un problema in cui il modello del modello animatronico è apparso distorto per lo spettatore mentre cambiava la scena della telecamera quando l’assassino è uscito da una porta di sicurezza.
  • Burning Man dipinto di AD-O-on decise che dopo aver colpito la persona sopravvissuta con la punizione del disgustoso, una delle cose che furono rivelate ai sopravvissuti ai sopravvissuti.
  • È stato risolto un problema in cui l’impatto stanco dello stato verrà ripristinato quando il piede di Menquin è influenzato dal componente aggiuntivo.
  • Si trova un problema in cui il gioco viene schiantato quando i gemelli hanno aperto un armadietto che il vincitore è stato chiuso con una persona sopravvissuta all’interno.
  • Viene determinato un problema in cui i maiali non perdono sanguinamento quando un attacco aggressivo.

Ambiente/mappa

  • C’è un problema in cui le guardie che chiamano cavaliere affrontano la collisione invisibile in determinate volte mentre disegna un percorso.
  • I rifugiati di caduta hanno messo un problema sulla mappa in cui la porta della torre della prigione può essere attivata quando tornano indietro.
  • La mappa dei rifugiati in caduta ha posto un problema in cui il Victor non innesca la porta della torre nella prigione.
  • Ormond Lake ha risolto un problema sulla mappa mineraria in cui il Victor non attiverà la caduta dell’ascensore.
  • La foresta rossa ha posto un problema nello stato in cui le guardie della notte non possono attraversare la finestra della baracca.
  • L’isola secca ha risolto un problema nello stato in cui la single può allegare biopodi sulla recinzione della mappa.
  • Midwich ha posto un problema sulla mappa della scuola elementare di Midwich dove i sopravvissuti possono atterrare in cima al conflitto invisibile.
  • La mappa del gioco determina un problema in cui i proiettili killer passano attraverso le pareti della sala di controllo.
  • Un problema è stato risolto sulla mappa della miniera di Ormond Lake in cui i giocatori possono elevarsi sopra una roccia che dovrebbe essere accessibile.
  • Un problema è stato risolto dove Aramand Sung può essere bloccato su un bavaglino della neve sulla mappa delle miniere del lago

Parchi

  • Un problema determina dove vibrazioni elettrizzanti e abbracci fatali non innescano il quarto effetto token sull’abbraccio di Grimm in una combinazione di parchi.
  • È stato risolto un problema in cui la presenza infelice non influenzerà le mappe e gli elementi della nebbia.
  • HEX in cui un problema risolve: due potevano giocare dall’ultimo stand non influenzato dallo Stan causato dall’ultima posizione.
  • Quando l’ultimo stand è sbalordito, il Ryeth determina un problema che rimane scomparendo.
  • Pulire un totem in uno stato rotto in cui è terminato l’effetto rotto, un problema che attiva l’energia interna si attiva.
  • È stato risolto un problema in cui i sopravvissuti non sono stati in grado di creare una fragile palette nelle posizioni delle tavolozza precedentemente distrutte influenzate dall’influenza del componente aggiuntivo e del parco specificate.
  • È stato risolto un problema in cui i sopravvissuti ai morti possono venire e creare sussidi dolori mentre mi infettava!
  • È stato determinato un problema in cui l’animazione “intrappolata” può essere nella trappola di sopravvivere a un orso usando la disposizione colpevole.
  • È stato risolto un problema in cui il colpevole di una sopravvivenza può essere bloccato in un armadietto.
  • È stato risolto un problema in cui l’assassino era già accecato quando un generatore ha danneggiato la miniera di esplosione VFX cieca.

Piattaforma

  • Il Microsoft Store determina un problema che a volte è aperto silenziosamente dopo la chiusura del gioco.

Ricerca

  • L’avanzamento di “Lo voglio, l’ho ricevuto” risolvendo un problema, la sfida non è stata salvata dopo la fine di una prova.

UI

  • È stato risolto un problema in cui seguito il titoli di ricerca mostrerà progressi parziali per le ricerche che devono essere completate in un singolo test.
  • Un problema che mancherà dalla schermata di gestione delle partite è stato risolto.
  • Un problema determina dove l’animazione di progresso del tracker di missione in-game inizierà dal valore errato.
  • È stato risolto un problema in cui il cursore del mouse tornerà al cursore della console sulla console.
  • Risolvi un problema in cui il misuratore anti-camping del campo scompare dopo una persona sopravvissuta.
  • È stato risolto un problema in cui la descrizione degli strumenti Reft Pass visualizzerà un sottotitolo errato.

Diverso

  • Quando si utilizza il francobollo Crimson AD-On sulla mappa del sangue, il raggio a tempo chiaro determina un problema invariato.
  • Un problema determina dove scompare una nebbia di rugiada se viene attivata qualsiasi altra nebbia di rugiada.
  • La nebbia di rugiada stimola un problema che mancava effetti sonori.
  • A seconda del problema in precedenza, i sopravvissuti hanno risolto un problema che ha catturato la nebbia separatamente.

Michael Cripe è uno scrittore freelance con IGN. È noto soprattutto per il suo lavoro su siti come Pitch, Escapist e Only Spa. È stato confermato di seguirlo su Bluusky (@mikecrepe.bsky.social) e Twitter (@mickerip).

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