La nuvola di Final Fantasy è una delle armi più riconoscibili nella storia dei videogiochi, ma il team del remake di Final Fantasy 7 ha preso in considerazione l’idea di rimodellare la sua iconica spada da scasso per renderla più realistica prima di decidere di restare fedele al design originale.

in un nuovo l’intervista così come Chiaroscuro: Spedizione 33 Direttore Guillaume Broche, Final Fantasy 7 Rinascita Il regista Naoki Hamaguchi ha parlato apertamente della decisione, ammettendo che era giunto il momento di ridimensionare la spada di Cloud, dicendo che “era troppo iconica per essere cambiata”.

“Durante la realizzazione del remake, c’era questo aspetto del peso e il modo in cui Cloud lo girava con una mano che sembrava potesse minare il senso di realismo, sai?” Ha detto Hamaguchi, secondo la traduzione dell’account di un fan di Final Fantasy X/Twitter (Grazie, GR+)

“Quindi all’epoca, mentre stavamo realizzando il remake, si discuteva sull’opportunità di dare a Cloud una versione più realistica di Buster Sword”, ha aggiunto Hamaguchi. “Ma era davvero iconico e se l’avessimo realizzata semplicemente come una vecchia spada, i giocatori non l’avrebbero accettata.”

Ha concluso affermando: “Alla fine siamo rimasti fedeli a Ozzy. Un’intera nuova generazione di persone se ne è innamorata, quindi penso che sia stata la scelta giusta”.

Per quanto riguarda l’ultima Final Fantasy Remake Parte 3? Ebbene, nella stessa intervista, Hamaguchi ha anticipato che “l’esperienza di gioco principale è quasi completa” e che, sebbene “vuole davvero che tutti ci giochino il prima possibile”, il team si sta ora muovendo verso “raffinazione e rifinitura”.

Curiosamente, ha anche avvertito la squadra di “non aver mai avuto intenzione di far sembrare le tre parti come lo stesso gioco”.

“Come regista, ho molto a cuore la forma finale del gioco”, ha detto il regista. “Ad essere sincero, voglio davvero che tutti lo giochino il prima possibile, ma ovviamente, dal momento che è un gioco, deve essere realizzato con cura prima di essere consegnato ai giocatori.

“Quando supereremo correttamente questa fase, saremo in grado di presentarlo in una forma di cui siamo soddisfatti. Quindi chiedo a tutti di aspettare ancora un po’ e presto saremo in grado di condividere maggiori informazioni.”

È interessante notare che ha anticipato che “Highwind” sarà una parola chiave importante per il terzo capitolo. “Per la terza parte, introdurre una nuova esperienza di gioco e una nuova scala è la chiave per consegnare con successo il progetto ai giocatori. ‘Highwind’ è sicuramente una parola chiave importante qui, senza dubbio,” ha anticipato.

Nel frattempo, Brianna White, l’attrice che interpreta Aerith Fantasia finale7Chiamati fan Smetti di taggare i doppiatori in materiale piccante che presenta i loro personaggi.

Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.