Il co-creatore di Doom, John Romero, ha rivelato che, sebbene il suo precedente sparatutto sia stato cancellato, alcuni suoi “elementi” continuano a vivere nel suo ultimo progetto segreto.

Romero Games, uno studio fondato da John e Brenda Romero, Microsoft aveva il “cuore spezzato” quest’estate dopo che il suo prossimo progetto aveva ritirato i finanziamenti Come parte dell’ultima tornata di tagli e licenziamenti massicci dell’azienda. I tagli hanno interessato anche altri studi interni di Xbox, causando la cancellazione di titoli come Everwild e Perfect Dark, così come altri titoli non annunciati che Microsoft aveva finanziato.

Nonostante alcune segnalazioni, lo studio non ha chiuso e Romeros ha assicurato ai fan che stavano “valutando le opportunità” degli editori che erano stati contattati dopo aver annunciato i problemi di finanziamento, ma si sapeva poco del gioco oltre allo sparatutto in prima persona.

Ora, uno nuovo l’intervista al Video Game Show di Madrid (grazie, Eurogamer), John Romero ha rivelato, tra applausi entusiasti, di essere “sopravvissuto a un’enorme cancellazione del gioco”. E anche se il suo progetto attuale “non ha nulla a che fare con il gioco precedente”, “incorpora molti elementi che avevamo nel gioco precedente”.

“Stiamo andando avanti, non iniziamo da zero”, ha spiegato. “Abbiamo un gioco da 50 milioni. Possiamo prendere pezzi e inserirli in un nuovissimo gioco indie, quindi abbiamo molto da inserire nel gioco e il design è completamente diverso, ma il team è davvero entusiasta.

“È un gioco molto più piccolo”, ha aggiunto. “È più divertente per noi perché le persone che ci hanno lavorato erano tutti manager di reparto diversi, e possono effettivamente farlo da soli – che si tratti di codice, progettazione o altro – e quindi ora possiamo farlo davvero, lavoriamo davvero bene da soli. Quindi i piccoli team sono fantastici. “

John Romero sta ora lavorando su uno sparatutto su piccola scala. Borja B. per SDCCMalaga. Foto di Hojas/Getty Images.

Anche se non vuole dettagli specifici – “Non posso parlare di quello che stiamo facendo nel gioco, perché deve essere nuovo” – Romero ha insistito sul fatto che “non aveva mai giocato a un gioco come questo” prima.

“È uno sparatutto, ma anche le cose che farai saranno nuove per le persone. Anello Elden È stata davvero una nuova esperienza. Era un posto davvero pazzesco e un mondo diverso, ed è stato davvero bello esplorarlo e chiedersi semplicemente “Che cos’è?” Questa è l’idea alla base di ciò che stiamo facendo in questo gioco.”

Borja B. per SDCCMalaga. Foto di Hojas/Getty Images.

Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.

Collegamento alla fonte