165 lavoratori di ID Software, lo studio dietro i franchise Doom e Quake, hanno scelto di unirsi ai Communications Workers of America (CWA) in un altro sindacato di sviluppatori all’interno di Microsoft.
Il nuovo sindacato comprende sviluppatori, artisti, programmatori e altri, ed è stato ufficialmente riconosciuto da Microsoft con l’impegno di rimanere “neutrale” rispetto ai sindacati al suo interno e di riconoscere quelli che sorgono volontariamente. I membri del sindacato hanno suggerito che le preoccupazioni per il gruppo includono la volatilità dell’industria dei giochi e la necessità di lavoro a distanza.
“Sono molto orgogliosa di far parte di questo sforzo per organizzare i nostri studi, per avere voce in capitolo nelle decisioni che riguardano direttamente me e i miei colleghi”, ha affermato Caroline Pierrot, artista VFX senior e membro del comitato organizzatore. “In un settore che si è rivelato molto instabile negli ultimi anni, più sindacati significano più potere per i lavoratori e una reale possibilità di migliorare il futuro del settore.”
Microsoft ha visto una cascata di nuove unioni nei suoi studi di gioco negli ultimi anni, un gran numero delle quali sono sotto la sua recente acquisizione, Activision Blizzard. Gli sviluppatori di Diablo si sono riuniti lo scorso agosto, così come i team di sviluppo Blizzard Story e Franchise, l’intero team di World of Warcraft si è riunito l’anno scorso e Gli sviluppatori di Overwatch hanno seguito l’esempio nel maggio di quest’anno. Nel frattempo, i lavoratori di Raven Software hanno vinto il loro primo contratto all’inizio di quest’anno, i lavoratori di Zenimax QA hanno vinto un contratto a maggio e il sindacato di Bethesda è ancora in trattative attive.
Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.














