Questa mattina è arrivata la notizia che Larian Studios, sviluppatore di Baldur’s Gate 3 e dell’imminente Divinity appena annunciato, sta apparentemente utilizzando l’intelligenza artificiale generativa dietro le quinte per cose come concept art e testo segnaposto. La reazione della comunità dei giocatori è stata rapida e forte, e ora il fondatore e direttore del gioco di Larian, Sven Vinke, ha risposto per chiarire i suoi commenti, confermando che Larian “non sta rilasciando un gioco con elementi di intelligenza artificiale, né stiamo cercando di licenziare squadre per sostituirle con l’intelligenza artificiale,” e che discutiamo internamente di intelligenza artificiale “la giornata lavorativa di tutti è buona, non male”.

La notizia originale proviene da a Intervista a Bloomberg con Vink. In esso, Vinke ammette che Larian sta “spingendo al massimo” (espressione di Bloomberg) sull’intelligenza artificiale generativa, anche se non ha portato a grandi guadagni in termini di efficienza. Nello specifico, lo studio utilizza la tecnologia per “esplorare idee, creare presentazioni PowerPoint, sviluppare concept art e scrivere testo segnaposto”. (Citazione di Bloomberg).

Vinke ha assicurato che la versione finale di Divinity non conterrà alcun contenuto generato dall’intelligenza artificiale. “Tutto è un attore umano; stiamo scrivendo tutto da soli.” Ma sembra che questo approccio non vada bene per tutti. L’articolo di Bloomberg riconosce che Larian ne ha respinti alcuni internamente, anche se Vinke afferma: “Penso che tutti in azienda a questo punto siano più o meno d’accordo con il modo in cui lo stiamo utilizzando”.

Questa notizia però non è piaciuta molto alla comunità. In Bluesky, Larian Essere aggredito da diverse persone all’interno della comunità di sviluppo del gioco, inclusi alcuni ex dipendenti di Larian. “Considera la mia risposta: mi è piaciuto lavorare presso @larianstudios.com fino all’AI,” Di Selina TobinUn artista ambientalista ed ex dipendente della Larian. “Ripensa e cambia la tua direzione come ieri. Mostra un po’ di rispetto ai tuoi dipendenti. Sono di livello mondiale e non hanno bisogno dell’aiuto dell’intelligenza artificiale per trovare idee sorprendenti.”

Divinity e la community di Baldur’s Gate 3 hanno avuto reazioni un po’ più divise, con alcuni che ne hanno difeso l’uso per il concetto, anche se c’è ancora una quantità significativa di feedback. Alcuni commentatori hanno notato che giochi come The Alters hanno subito una significativa ira da parte dei fan per il loro uso dell’intelligenza artificiale generativa inventiva, ma sono disposti a perdonare Larian per la stessa offesa.

In risposta a questa risposta, IGN ha rilasciato una lunga risposta a Vink, che abbiamo pubblicato integralmente qui:

Ampliamo costantemente il nostro pool di concept artist, scrittori e narratori, mettendo insieme attivamente le stanze degli scrittori, assumendo attori per esibirsi, registrare e traduttori.

Come viene chiaramente chiamata la concept art, abbiamo 23 concept artist e opportunità di lavoro per molti altri. Questi artisti creano giorno dopo giorno concept art per uso concettuale e produttivo.

Tutto ciò che facciamo è incrementale e mira a far sì che le persone trascorrano più tempo nella creazione

Qualsiasi strumento di ML viene utilizzato al meglio come aggiunta al flusso di lavoro di un team creativo o di un individuo, non come un sostituto delle sue capacità o abilità.

Stiamo ricercando l’avanguardia del ML come set di strumenti che i creativi possono utilizzare, comprendere e vedere come può semplificare la loro vita quotidiana, permettendoci di realizzare giochi migliori.

Non rilasceremo giochi con elementi IA, né stiamo cercando di tagliare i team per sostituirli con l’IA.

Anche se capisco che si tratta di un argomento che suscita molte emozioni, è qualcosa di cui discutiamo costantemente internamente per rendere la giornata lavorativa di tutti migliore, non peggiore.

La discussione arriva nel mezzo di una serie di interviste con Vink in seguito all’annuncio di Larian del suo prossimo gioco, Divinity, ai The Game Awards la scorsa settimana. Abbiamo avuto la nostra intervista con Vinke, che potete leggere integralmente qui, e altrove Vinke ha confermato che Divinity sarà davvero un gioco di ruolo a turni. Qui stiamo riassumendo lentamente ciò che sappiamo finora sulla divinità.

Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.

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