Dopo giorni di critiche da parte dei fan e degli altri sviluppatori di giochi sull’uso dell’intelligenza artificiale generativa da parte dello studio, Swen Vincke, CEO di Baldur’s Gate 3 e del produttore di Divinity Larian Studios, ha annunciato un AMA (Ask Me Anything, di solito su Reddit) nel nuovo anno, invitando i membri del nostro dipartimento Divinity a porci una serie di domande. direttamente.”
In un post su Twitter/X, Vinke ha affermato che da quando ha annunciato il prossimo gioco dello studio, Divinity, ai The Game Awards la scorsa settimana, “molto è andato perso nella traduzione”. Ha continuato, “Il DNA di Larian è l’agenzia” e ha detto che sarebbe irresponsabile da parte dello studio “non valutare le nuove tecnologie”, forse riferendosi alla discussione sull’intelligenza artificiale generativa che ha acceso il dibattito. Ma sembra anche fare marcia indietro sull’idea, aggiungendo che “i nostri processi sono in continua evoluzione e apporteremo cambiamenti laddove non sono efficienti o non riescono ad allinearsi con chi siamo”.
Di seguito è riportata la dichiarazione completa di Vink:
È passata una settimana da quando abbiamo annunciato Divinity, il nostro prossimo gioco di ruolo, e molto è andato perso nella traduzione.
L’agenzia è nel DNA di Larian. Tutto ciò che facciamo è a beneficio della nostra squadra, del gioco e dei giocatori. Una bella giornata di lavoro e un bel gioco. Il nostro successo deriva dal dare alle persone la possibilità di lavorare a modo loro e di tirare fuori il meglio dalle loro capacità e abilità, in modo da poter creare il miglior gioco di ruolo possibile.
Sarebbe quindi irresponsabile da parte nostra non valutare le nuove tecnologie. Tuttavia, i nostri processi sono in continua evoluzione e laddove non sono efficienti o non riescono ad allinearsi con chi siamo, cambieremo.
Per darti maggiori informazioni, organizzeremo un AMA con i nostri vari segmenti dopo le vacanze, dove avrai l’opportunità di farci direttamente qualsiasi domanda tu possa avere su Divinity e sul nostro processo di sviluppo.
Annunceremo la data nel nuovo anno. Nel frattempo vi auguro buone vacanze!
La dichiarazione di Vink è arrivata in risposta alle critiche rivolte ai suoi stessi commenti nelle interviste successive all’annuncio di una nuova divinità la scorsa settimana. UN Intervista a BloombergVinke ha riconosciuto che Larian sta spingendo internamente l’intelligenza artificiale generativa, sebbene ciò non abbia portato a miglioramenti in termini di efficienza o velocità. Alcuni degli esempi forniti includono brainstorming, presentazioni PowerPoint, presentazione di concept art e utilizzo di tecniche di scrittura di testi segnaposto.
In risposta, diversi giocatori su varie piattaforme social, così come sviluppatori di giochi e persino ex dipendenti di Larian, hanno criticato lo studio, sostenendo che gli usi elencati per l’intelligenza artificiale generativa in Larian o sembravano cose che non beneficiavano affatto dell’intelligenza artificiale generativa (come il testo segnaposto), o in alternativa erano fondamentali per il processo artistico e non avrebbero sofferto dell’arte umana in ogni sua parte.
Vinke ha poi risposto con una serie di dichiarazioni, una a noi, e Un altro pubblicato su Twitter/XIn cui affermava che i critici avevano frainteso ciò che stava facendo Larian e che “non stiamo rilasciando un gioco con alcun elemento di intelligenza artificiale, né stiamo cercando di tagliare le squadre per sostituirle con l’intelligenza artificiale”.
Abbiamo anche avuto la nostra intervista con Vink su Divinity, che puoi leggere integralmente qui.
Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.















