Il direttore artistico originale di Magic: The Gathering, Jesper Marfors, si è rivolto ancora una volta ai social media per offrire alcuni spunti interessanti sugli albori del gioco, questa volta spiegando i suoi sforzi per garantire che Magic sia “potere sia maschile che femminile” con una semplice regola: “No babe art!”
UN Posta su Facebook Durante il fine settimana, Murfors ha parlato a lungo dei suoi obiettivi di inclusività nel settore delle carte e dei suoi sforzi per assumere artiste per i giochi. Dice che voleva assicurarsi che la magia fosse attraente per le donne E Uomini, soprattutto nel mezzo di un ambiente di gioco più ampio che spesso era “meno attraente per le donne” a causa in gran parte della rappresentazione dei personaggi femminili come “vetrina”.
Ecco come lo spiega Myrfors:
Quando ero direttore artistico di Magic, una delle mie regole era “Niente arte, tesoro!” Questa non è un’opera d’arte che mostra una donna poco vestita in una posizione subordinata o vulnerabile. Volevo davvero che Magic si rivolgesse a un gruppo più ampio rispetto al fantasy tradizionale. Nel corso degli anni i miei gruppi di gioco includevano donne, ho visto cose sui giochi che li rendevano meno attraenti per le donne. Credo anche fermamente che le donne siano più nella fantasia che nella vetrina. Ho ritenuto importante assumere molte artiste nel gioco perché volevo che Magic avesse un proprio aspetto e pensavo che in un settore dominato dagli uomini, voci che non si sentono spesso avrebbero facilmente fornito quell’aspetto. Quando ci appoggiavamo ai cliché volevo evitare i cliché. Volevo che fosse un mondo in cui l’emancipazione femminile fosse celebrata insieme a quella maschile, e le donne non fossero rappresentate solo come ragazze che avevano bisogno di essere salvate.
È “Svegliato?” Se la pensi così probabilmente sei un idiota. Sul serio, chiedi aiuto.
Questo gioco è pensato per tutte le persone. Non volevo creare solo l’ennesima fantasia di potere maschile. Non c’è niente di sbagliato nell’immaginare il potere maschile. Queste sono immaginazioni. Le persone possono immaginare. Sono cresciuto leggendo i libri di Conan e mi sono piaciuti molto, ma volevo un pubblico più vasto. Volevo una fantasia di potere inclusiva che non favorisse un singolo genere. Se la parola “inclusivo” ti suona “debole”, ti ripeto che potresti essere un idiota. Ho avuto amiche per tutta la vita, sono sempre state coinvolte in quello che faccio. Questo era normale per me, non “svegliarmi”. “Woke” è una parola usata in modo dispregiativo dagli uomini deboli per nascondere il fatto che vedono l’inclusione di chiunque altro oltre a loro stessi come uno stato di vittimismo. È francamente imbarazzante. Vediamo tutti la tua vulnerabilità, non stai prendendo in giro nessuno tranne te stesso.
Myrfors ammette che la regola dell’arte “no babe” non è applicata al 100%, citando il famigerato esempio di Earthbind:
E vale la pena notare che questo non è l’unico esempio del tipo di arte che Myrforce ha cercato di evitare e che nel corso degli anni l’ha trasformata in magia. I set su cui ha lavorato sono stati attenti a evitare principalmente i tropi Myrforce, se non del tutto, e Alcune carte più salaci Dipinto da donne e raffigurato sia maschile che femminile. Myrfors è chiaro nel dire che “non ha problemi con le donne poco vestite” e non vuole che il contenuto “inondi” Magic: The Gathering. “Per me è pazzesco che uno dei segreti del successo di Magic fosse così ovvio e semplice come ‘assumere donne di talento'”, ha concluso. Cinque dei 25 artisti che hanno lavorato alle prime carte rilasciate di Magic erano donne.
I primi sforzi di Myrfors non hanno reso la magia un luogo pienamente inclusivo. Da quando Myrforce è uscito da Wizards, è vero che ci sono diverse carte che rientrano nella categoria “Babes” (qui Solo un esempiocombinato con conversione, E Eccone un altro) È stato abbastanza degno di nota che nel 2018 il designer Mark Rosewater annuncio Quel Mago si stava allontanando sia dalle donne che dagli uomini poco vestiti, perché “un sottoinsieme di giocatori si sarebbe sentito a disagio nel giocarci”. All’inizio del 2015, condivise l’acqua di rose A quel tempo la ripartizione per genere del gioco era del 62% maschile e del 38% femminile Storicamente le donne hanno riferito di sentirsi sottorappresentate e isolate Nella comunità, soprattutto in occasione di eventi competitivi più grandi e gruppi di gioco regolari.
Negli ultimi mesi Myrfors ha parlato molto della creazione di illustrazioni originali per Magic: The Gathering su Facebook Una ripartizione del disegno sul retro della cartaE confine per diversamente colorato carta. Negli ultimi mesi ha anche parlato pubblicamente di altri aspetti del design artistico del gioco, tra cui a Spiegazione della confezione marrone originale del gioco e processi di pensiero Dietro il set oscuroDi cui è stato anche regista. Myrforce lasciò la Wizards of the Coast nel 2000.
Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.















