Nvidia ha annunciato oggi al CES DLSS 4.5, un aggiornamento della sua funzionalità Deep Learning Super Sampling (DLSS) che migliora ora la qualità dell’immagine su tutte le schede grafiche RTX ed estende le capacità di frame rendering alle future schede RTX serie 50.
I miglioramenti in termini di affidabilità e stabilità sono dovuti alla seconda generazione del modello Transformer introdotto da Nvidia con DLSS 4, che viene addestrato su un set di dati significativamente più grande e utilizza cinque volte la potenza di calcolo. Ciò si traduce in notevoli miglioramenti nel modo in cui vengono renderizzate le scene più impegnative, riducendo gli artefatti come ghosting e shimmering e migliorando l’anti-aliasing.
Questo sta andando avanti con il cambiamento Driver GeForce 591.74 Questo è ora disponibile per il download. L’app Nvidia ha recentemente acquisito la possibilità di aggiornare automaticamente le versioni DLSS precedenti in molti titoli, quindi puoi provare subito DLSS 4.5 in oltre 400 titoli supportati. Ricorda che ti servirà Scegli la nuova app Nvidia Beta Per visualizzare l’opzione DLSS 4.5 dopo aver installato il nuovo driver in Impostazioni > Informazioni.
Kingdom Come: Deliverance 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Indiana Jones and the Great Circle sono stati chiamati per miglioramenti specifici, ma sono curioso di vedere se Clair vedrà eventuali aggiornamenti significativi prima di tuffarsi nel recente aggiornamento di Obscur: Expedition 33 grazie all’ultimo aggiornamento.
L’altro importante aggiornamento è esclusivo per i possessori della serie GeForce RTX 50 e arriverà questa primavera sotto forma dell’espansione Multi Frame Generation. In breve, la generazione multi-frame 6x significa che le ultime schede grafiche di Nvidia saranno in grado di generare cinque frame intermedi per ogni frame renderizzato tradizionalmente, spingendo i framerate oltre il limite 4x precedentemente consentito. Nvidia afferma che l’aggiornamento è progettato per monitor con frequenza di aggiornamento elevata di 240 Hz o superiore, incluso il nuovo ultrawide a 360 Hz annunciato al CES.
Oltre a impostare manualmente la generazione dei frame su 2x, 3x, 4x, 5x e 6x, sarà anche possibile lasciare tale decisione alla scheda grafica. Fondamentalmente, sarai in grado di impostare un framerate target nell’app Nvidia (ad esempio 240 fps per un monitor a 240 Hz) e la tua scheda grafica regolerà dinamicamente il numero di fotogrammi prodotti mentre il framerate di base diminuisce e scorre in linea con la complessità della scena. Ciò dovrebbe fornire un framerate coerente, piuttosto che occuparsi di frame generati non necessari (e input lag) quando non sono necessari, o soffrire di un’esperienza visivamente più discontinua se i framerate di base scendono troppo bassi.
Lo strumento di terze parti Lossless Scaling ha rilasciato per la prima volta una modalità di generazione di frame adattiva nel marzo 2025, quindi è bello vedere Nvidia riconoscere la richiesta di tale funzionalità.
Gli altri annunci di Nvidia al CES 2026 includono la conferma di DLSS 4 per 007 First Light, Phantom Blade Zero e Pragmata, un aggiornamento allo strumento di modding RTX Remix, una gamma di monitor Nvidia G-Sync Pulsar con “maggiore di 1000Hz” e il nuovo Clarity e nuove app funzionali Amazon Fire TV per Linux.
Will è il vice redattore tecnico di IGN, specializzato in hardware per PC, corse sim e tecnologia di visualizzazione. Pubblica su giochi e tecnologia dal 2001 (12 anni). Will è stato in precedenza vicedirettore presso Digital Foundry. Attualmente sta giocando a Clair Obscur: Expedition 33.













