Dove puoi giocare al classico fps Doom del 1993? Un sacco di posti. pentola da cucina, Cornici per foto intelligenti, Stampante per ricevute (Che cosa), Wikipedia (Che cosa???), allarmeLa lista stravagante continua. E da ieri, quell’elenco includeva il sandbox indie inedito Hightail, per gentile concessione di un modder intelligente.

Il giorno del giudizio universale sta accadendo a Haytal Per gentile concessione del modder tr7zw (h/t Fucile di carta sasso), che ha caricato un video di Doom eseguito “al 100% in modalità Hytale, prima che Hytale fosse rilasciato.” Apparentemente è completamente controllato all’interno del gioco Hytale e, in termini di controlli ben funzionanti, in realtà non è molto bello da giocare. È anche un po’ sciocco, dato che implica stare da qualche parte nel mondo e poi giocare con quello che equivale a un monitor di gioco a blocchi che fluttua nell’aria di fronte a te. Funziona a 20 fps. Ma funziona! Sicuramente va bene con Doom! Non so perché vorresti giocarci qui quando hai così tante buone opzioni, molte delle quali sono su piattaforme di gioco reali, ma la tradizione di lunga data di eseguire Doom su sistemi strani non significa effettivamente giocare a Doom in un ambiente ideale.

La cosa veramente folle è che Hytale non è ancora uscito: verrà lanciato in accesso anticipato domani. Ma La piattaforma di modding è CurseForge È già completamente pronto per supportare tutte le mod che la community potrebbe desiderare, che presumibilmente saranno parecchie data la natura sandbox del gioco e le somiglianze con Minecraft.

Hytale sta mostrando alcuni primi segni di essere un grosso problema. Secondo i suoi sviluppatori, ha già guadagnato abbastanza denaro per coprire i costi di sviluppo per i prossimi due anni. Il fondatore di HiPixel Studios, Simon Collins-Laflamme, si aspetta oltre un milione di giocatori il giorno del rilascio e invita i fan a scaricare subito il launcher per ridurre lo stress domani.

È un cambiamento davvero incredibile per un gioco che quasi non è arrivato alla fine. Annunciato originariamente nel 2018 dagli sviluppatori del popolare server Minecraft HyPixel, Riot Games ha acquistato lo studio a metà sviluppo per supportare il progetto. Il gioco è stato ritardato più volte man mano che la sua portata cresceva, fino a quando il progetto è stato cancellato e lo studio ha chiuso nel giugno 2025. Tuttavia, a novembre, Collins-Laflamme ha annunciato di aver acquisito i diritti di proprietà intellettuale, ha annunciato che il gioco era di nuovo in fase di sviluppo e, con uno sforzo apparentemente titanico, il team aveva una versione ad accesso anticipato pronta per domani.

“È un maledetto miracolo che siamo riusciti a salvare Hightail”, ha detto Collins-Laflamme in una dichiarazione l’anno scorso. “Era a malapena giocabile. Tutte le basi erano rotte. Telecamera, movimento, combattimento, creazione, costruzione, gameloop, suono, rendering. Tutto, tutto era sbagliato.

“Avrebbero dovuto volerci anni per sistemare il problema, ma nel giro di poche settimane abbiamo portato il gioco a uno stato giocabile e divertente. E ora, invece di rallentare o festeggiare l’uscita, abbiamo anni per recuperare il tempo perduto.

“Quindi sì, sono arrabbiato. E lo sto trasformando in concentrazione e azione. Sto investendo più soldi, più tempo e sacrifici personali per realizzare il gioco che questa visione merita.”

Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.