Il produttore di Warhammer, Games Workshop, ha vietato l’uso dell’intelligenza artificiale nella produzione di contenuti e nel processo di progettazione, insistendo sul fatto che nessuno dei suoi dirigenti senior è attualmente entusiasta della tecnologia.
Presentando gli impressionanti risultati finanziari dell’azienda britannica, il CEO Kevin Rountree ha affrontato la questione dell’intelligenza artificiale e di come Games Workshop la sta gestendo. Ha detto che ai dipendenti della GW è vietato usarlo per produrre effettivamente qualsiasi cosa, ma ha riconosciuto che “alcuni” dirigenti senior lo stanno sperimentando.
Rountree ha affermato che l’intelligenza artificiale è “un argomento molto vasto e francamente non ne sono un esperto”, per poi fare eco alla linea dell’azienda:
“Abbiamo alcuni senior manager (specialisti in intelligenza artificiale): nessuno ne è ancora entusiasta. Abbiamo concordato una politica interna per guidare tutti noi, che al momento è molto cauta, ad esempio non consentiamo l’uso di contenuti generati dall’intelligenza artificiale o dell’intelligenza artificiale nei nostri processi di progettazione o il loro utilizzo non autorizzato al di fuori di GW, compresi i nostri concorrenti. In prospettiva, i motori di intelligenza artificiale o di apprendimento automatico sembrano essere automaticamente inclusi nei nostri telefoni o laptop, che ci piaccia o no.
“Permettiamo ad alcuni di questi senior manager di continuare a esplorare la tecnologia. Abbiamo anche concordato che manterremo un forte impegno nel proteggere la nostra proprietà intellettuale e onorare i nostri creatori umani. Durante il periodo di riferimento, abbiamo continuato a investire nei nostri Warhammer Studios, dai concetti e arte alla scrittura e scultura e all’assunzione di più creativi in molteplici discipline presso Warhammer Studios. La proprietà intellettuale stimolante che i nostri fan e noi tutti amiamo.”
Games Workshop possiede e gestisce diversi famosi giochi di guerra da tavolo, tra cui Warhammer 40,000 e Age of Sigmar. La sua attività principale è la vendita delle miniature e dei cofanetti che i fan utilizzano per giocare a questi giochi, ma gli hobby in cui Game Workshop investe hanno molti aspetti creativi, come la vendita di libri, la vendita di opere d’arte e la produzione di animazioni.
Il mese scorso, Display è stata costretta a negare che una parte dei suoi artwork ufficiali di Warhammer 40.000 fosse il prodotto dell’intelligenza artificiale generativa, insistendo sul fatto che i “segnali di allarme” identificati dai fan erano il risultato di un errore umano.
L’ambientazione di Warhammer 40,000 si basa in molti modi sull’arte evocativa e duratura disegnata da artisti del calibro di John Blanche.che, insieme ad altro staff originale di Games Workshop, ha plasmato la sua estetica “grimdark”. Questa opera d’arte ufficiale di Warhammer 40.000 realizzata dall’uomo è amata dai fan, la maggior parte dei quali vede una semplice immagine sfocata di “arte” generativa dell’intelligenza artificiale venduta o pubblicata da Games Workshop o dai suoi partner a qualsiasi titolo ufficiale.
Infatti, Games Workshop vende il prezioso regolamento “Codex” di Warhammer 40,000, ricco di splendide illustrazioni ufficiali e tradizioni. Qualsiasi suggerimento che questo settore sia stato creato in parte o interamente da strumenti di intelligenza artificiale generativa causerebbe probabilmente uno sconvolgimento nella comunità.
Il divieto dell’intelligenza artificiale da parte di Game Workshop è in contrasto con alcune società di intrattenimento, alcune delle quali sono andate all-in sulla tecnologia nonostante le reazioni contrastanti al suo utilizzo. Il CEO di Genvid, la società dietro le serie interattive scegli la tua avventura come Silent Hill Ascension, Afferma che “i consumatori in genere non si preoccupano” dell’intelligenza artificiale generativa e afferma che: “La generazione Z ama la scarsa intelligenza artificiale”.
C’è il CEO di EA Andrew Wilson L’intelligenza artificiale è “il fulcro della nostra attività”, ha affermato. E Square Enix ha recentemente implementato licenziamenti di massa e ristrutturazioni, affermando che era necessario “Sii aggressivo nell’applicazione dell’intelligenza artificiale”. Anche il creatore di Dead Space, Glenn Schofield, ha recentemente elaborato questo concetto Il suo piano è quello di “aggiustare” parzialmente il settore attraverso l’uso dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di giochiE l’ex sviluppatore di God of War Megan Morgan ha anche detto: “… se non abbracciamo (AI), Penso che ci stiamo svendendo“
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.














