Games Workshop ha confermato questa settimana di aver vietato l’uso dell’intelligenza artificiale generativa per la progettazione e la creazione di contenuti, una decisione accolta con favore da molti fan di Warhammer.

Come ho discusso in precedenza (e evidenziato dal recente caos sulle illustrazioni di Dispatched Warhammer 40,000), se Games Workshop inizia a utilizzare l’intelligenza artificiale, ad esempio, per creare opere d’arte, scrivere storie o progettare i suoi giochi e miniature, probabilmente causerà un tumulto nella comunità. L’ambientazione di Warhammer 40,000 si basa in molti modi sull’arte evocativa e duratura disegnata da artisti del calibro di John Blanche.che, insieme ad altro staff originale di Games Workshop, ha plasmato la sua estetica “grimdark”. Questa opera d’arte ufficiale di Warhammer 40.000 realizzata dall’uomo è amata dai fan, la maggior parte dei quali vede una semplice immagine sfocata di “arte” generativa dell’intelligenza artificiale venduta o pubblicata da Games Workshop o dai suoi partner a qualsiasi titolo ufficiale. Infatti, Games Workshop vende il prezioso regolamento “Codex” di Warhammer 40,000, ricco di splendide illustrazioni ufficiali e tradizioni. Qualsiasi suggerimento che questo settore sia stato creato in parte o interamente da strumenti di intelligenza artificiale generativa causerebbe probabilmente uno sconvolgimento nella comunità.

Pertanto, questa politica anti-IA viene soprannominata da molti fan “Games Workshop W”. Ma come ti dirà qualsiasi fan della vasta tradizione di Warhammer 40.000, disegnata in questo modo e che abbraccia decenni, forse non è sorprendente.

Apprezzo il fatto che parleremo di Warhammer 40.000 Weeds, ma ho visto abbastanza post sui social media, commenti su Reddit e messaggi Discord in parallelo qui che penso che sarebbe divertente spiegare.

Vedi, nel mondo di Warhammer 40.000, l’intelligenza artificiale non sta per intelligenza artificiale. Piuttosto, rappresenta l’intelligenza vile. E, proprio come Games Workshop vieta l’intelligenza artificiale entro i confini del quartier generale di Nottingham, l’umanità vieta l’IA all’interno dell’Imperium of Man. Perché durante l'”età oscura della tecnologia” (resta con me qui), l’intelligenza artificiale si ribellò all’umanità in una guerra sanguinosa che quasi portò alla nostra estinzione.

Alla fine, l’umanità vince e,… già sofferta da tutto… l’uso dell’intelligenza artificiale è assolutamente vietato. Cioè, non si possono avere “macchine pensanti” nell’Imperium, il che rende la tecnologia futuristica un po’ un arretrato per il 41° millennio.

L’Adeptus Mechanicus farebbe piacere. Credito immagine: Workshop sui giochi.

Come ci si potrebbe aspettare, alcuni fan stanno tracciando parallelismi tra la tradizione di Warhammer 40.000 e ciò che gli esperti di intelligenza artificiale del mondo reale prevedono che ci accadrà tra pochi anni. Nella storia di Warhammer 40.000, la Ribellione dell’IA iniziò quando l’umanità era all’apice del suo potere e utilizzava l’IA senza restrizioni per mantenere il suo intoccabile impero galattico. I secoli bui della tecnologia, che durarono circa 15-25 millenni, furono l’apice della conoscenza scientifica e dell’abilità tecnologica dell’umanità, un’età dell’oro di scoperte e invenzioni in cui essenzialmente diventammo dei. Gli “Uomini di Ferro”, macchine umanoidi senzienti create dagli umani nell’età buia della tecnologia, si ribellarono. I dettagli sono confusi, ma è chiaro che non erano affatto contenti. Gli Iron Men credevano di essere superiori agli umani da loro creati, perché dipendevamo da loro per fare tutto per noi.

Un ammonimento, forse? Nella tradizione di Warhammer 40.000, l’umanità non deve preoccuparsi dell’intelligenza artificiale fino al 23° millennio, nel senso di “oh Dio, ci uccideranno tutti”. Se si crede agli esperti di intelligenza artificiale, non ci vorrà molto tempo nel mondo reale. 23 anni, forse?

Nel frattempo, i fan di Warhammer 40.000 possono stare certi che la straordinaria arte utilizzata per attirare le persone nell’ambientazione rimarrà creata dall’uomo. Per ora, almeno. Il CEO di Game Workshop, Kevin Rountree, ha affermato che ai dipendenti dell’azienda è vietato utilizzare l’intelligenza artificiale per creare effettivamente qualsiasi cosa, ma ha riconosciuto che “alcuni” senior manager la stanno sperimentando.

Riportando gli ultimi risultati finanziari, Rountree ha affermato che l’intelligenza artificiale “è un argomento molto ampio e francamente non sono un esperto in materia”, quindi ha scritto la linea dell’azienda: “Abbiamo alcuni senior manager che (esperti in intelligenza artificiale): nessuno ne è ancora così entusiasta. Abbiamo concordato una politica interna che ci guidi tutti, ovvero stare molto attenti a non utilizzare l’intelligenza artificiale in questo momento o consentire che l’intelligenza artificiale venga utilizzata nel nostro processo di progettazione o al di fuori di GW in qualsiasi delle nostre competizioni, incluso il suo uso non autorizzato. Dover monitorare noi stessi dal punto di vista della conformità, della sicurezza e della governance, i motori di intelligenza artificiale o di apprendimento automatico vengono automaticamente incorporati nei nostri telefoni o laptop, che ci piaccia o no.

“Permettiamo ad alcuni di questi senior manager di continuare a esplorare la tecnologia. Abbiamo anche concordato che manterremo un forte impegno nel proteggere la nostra proprietà intellettuale e onorare i nostri creatori umani. Durante il periodo di riferimento, abbiamo continuato a investire nei nostri Warhammer Studios, dai concetti e arte alla scrittura e scultura e all’assunzione di più creativi in ​​molteplici discipline presso Warhammer Studios. La proprietà intellettuale stimolante che i nostri fan e noi tutti amiamo.”

Credito immagine: Workshop sui giochi.

Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.

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