Le note sulla patch dell’aggiornamento 1.1.3.5 di Battlefield 6 sono qui mentre EA e Battlefield Studios lavorano per bilanciare il gameplay del jet e il combattimento corpo a corpo durante la stagione 2 recentemente ritardata.

UN rottura completa Un piccolo aggiornamento per la travagliata puntata FPS è stato rilasciato oggi sul suo sito ufficiale. BF Studios descrive l’aggiornamento, che ha una data di rilascio il 20 gennaio e costituisce il primo aggiornamento che Battlefield 6 ha visto in un mese e mezzo, come “un piccolo insieme di miglioramenti mirati mirati alla rifinitura e alla coerenza”.

Tuttavia, la patch 1.1.3.5 offre una serie di miglioramenti, modifiche al gameplay e cambiamenti al bilanciamento che i fan stavano aspettando sin dal suo lancio in ottobre. Il combattimento a reazione sarà molto diverso durante la stagione 1 estesa, con i danni dei cannoni significativamente ridotti rispetto ad altri veicoli volanti, richiedendo “circa il 40% di colpi in più” per distruggere i bersagli. Al momento non c’è traccia del già menzionato radar aereo dedicato, che era stato promesso sarebbe arrivato dopo la prima stagione a dicembre.

BF Studios ha un Jet Balance Pass ormai da un po’, ma si dice che anche l’aggiornamento del 20 gennaio per Battlefield 6 sembri un aggiornamento piuttosto ampio per il combattimento corpo a corpo. Poiché i giocatori si sono lamentati degli attacchi incoerenti con coltello e mazza, la patch 1.1.3.5 mira a migliorare la reattività, la coerenza e il comportamento di sprint per coloro a cui piace avvicinarsi e toccare con mano. Un’altra serie di piccole modifiche riguarda la scala d’assalto, che dovrebbe comportarsi come una scala in avanzamento.

La stagione 1 di Battlefield 6 è stata lanciata il 28 ottobre e dovrebbe portare i suoi derivati ​​REDSEC, mappe, armi, modalità e altro ancora da inizio a metà gennaio. Mentre la stagione di debutto in tre parti volgeva al termine, i giocatori si chiedevano come la Stagione 2 avrebbe potuto far rivivere un’esperienza che era costantemente deludente con i fan.

Fu solo il 13 gennaio, molto più tardi di quanto molti si aspettassero, che BF Studios fu finalmente pronto a parlare della seconda stagione, ma l’aggiornamento delle notizie non era proprio quello che molti speravano. Invece di una tabella di marcia, il team ha annunciato che la stagione 2 è stata posticipata al 17 febbraio, con i suoi contenuti che verranno dettagliati in una data successiva. Al suo posto verrà lanciata la Stagione 1, con aggiornamenti minori e bonus forniti durante i periodi di inattività

Ora, l’aggiornamento 1.1.3.5 di Battlefield 6 manterrà la palla in movimento, anche se si tratta di una leggera spinta verso il prossimo importante rilascio di contenuti. Passando ad altre notizie, questa mattina è stato annunciato che il capo di The Division Julian Geraity ha lasciato Ubisoft per unirsi allo sviluppatore di BF Studios DICE.

Infine, puoi leggere le note complete sulla patch 1.1.3.5 di seguito.

Note sulla patch dell’aggiornamento 1.1.3.5 di Battlefield 6 Stagione 1

Con l’aggiornamento 1.1.3.5, offriamo una piccola serie di miglioramenti mirati a rifinire e uniformare tutto Battlefield 6. Questo aggiornamento migliora la reattività corpo a corpo, perfeziona il combattimento aereo, migliora l’interazione in scala e risolve i problemi di interfaccia utente e HUD con multiplayer e REDSEC, battaglia per battaglia e battaglia per battaglia.

L’aggiornamento sarà disponibile martedì 20 gennaio alle 9:00 UTC (1:00 PDT, 4:00 EDT, 10:00 CET).

Aggiornamento principale per 1.1.3.5

  • Reattività, coerenza e comportamento di sprint migliorati per gli attacchi in mischia, inclusi coltelli e mazze.
  • Bilanciamento del combattimento a reazione aggiornato riducendo l’efficacia dei cannoni a reazione contro altri veicoli aerei.
  • UI e HUD aggiornati e perfezionati in multiplayer e REDSEC, visibilità della barra dell’armatura, presentazione del reticolo e navigazione dei menu migliorati.

registro delle modifiche

Veicoli:

  • Risolto un problema per cui i veicoli potevano esplodere se si abbatteva un soldato nemico che giaceva sopra di essi.
  • Danni dei cannoni a reazione ridotti contro altri jet ed elicotteri, richiedendo circa il 40% di colpi in più per distruggere i bersagli aerei nemici.

Braccia:

  • Gli attacchi del bipiede non vengono più sempre visualizzati come se fornissero un bonus alla precisione del fuoco senza mira, poiché questo bonus si applica solo quando il bipiede viene schierato.
  • Risolto un problema per cui l’ottica GRIM 1.50x sul DB-12 costava meno del punto di caricamento (15 invece di 25).
  • Risolto un problema per cui i mirini in ferro RPKM venivano abbassati quando si utilizzavano canne corte.
  • Risolto un problema per cui la canna leggera TR-7 migliorava erroneamente la velocità della volata.
  • Risolto il problema con il comportamento di input del supporto per bipiede per le preimpostazioni Alternate, Lefty Alternate, Southpaw e Legacy Southpaw, quindi i supporti per bipiede ora seguono i pulsanti di mischia.
  • Velocità d’attacco migliorata per gli attacchi corpo a corpo con coltello.
  • Migliorato il comportamento di buffering per gli attacchi con coltello e mazza.
  • Migliorata la coerenza dei tempi di danno corpo a corpo contro i nemici e l’ambiente.
  • Compatibilità migliorata dei modificatori di rinculo quando si utilizza un controller su armi diverse.
  • Migliorato il modo in cui gli sprint vengono interrotti quando si effettuano attacchi in mischia. Lo scatto ora viene interrotto finché l’attacco non raggiunge il bersaglio anziché per l’intera durata dell’animazione.
  • A distanza di tiro, i manichini bersaglio ora possono subire danni durante il processo di indietreggiamento.
  • Sparare con un soppressore ora emette un piccolo lampo di volata quando è visibile solo da distanza ravvicinata.

Gadget:

  • Risolto un problema per cui il GDPIS non veniva distrutto quando veniva preso di mira dal drone da ricognizione, dal defibrillatore o dallo strumento di riparazione XFGM-6D.
  • Risolto un problema per cui le esche da cecchino non nascondevano correttamente i riflessi del mirino dai cecchini vicini.

Scala d’assalto

  • Risolto un problema per cui non era possibile accedere alle scale posizionate sopra il giocatore.
  • Risolto un problema per cui i soldati potevano lanciarsi inaspettatamente quando tentavano di entrare nelle scale.
  • Animazioni dei soldati migliorate quando salgono le scale.

Interfaccia utente e HUD:

  • Aggiunta una nuova opzione che consente ai giocatori di personalizzare il colore del reticolo all’interno dei mirini di armi e gadget.
  • Risolto un problema per cui il focus della schermata iniziale poteva essere bloccato sui bollettini di navigazione.
  • Risolto il caso in cui il menu delle armi mostrava statistiche errate sul tempo di ricarica per le mitragliatrici leggere.
  • Miglioramenti al Soldier Lightning sul front-end
  • L’illuminazione frontale è stata migliorata per migliorare la qualità visiva dei personaggi soldato.
  • L’opzione Colore reticolo ora aggiorna correttamente il colore del reticolo per i mirini termici e altri gadget supportati.

Effetti visivi e video:

  • Impatto modificato delle particelle dell’esplosione riducendo la forza dell’onda d’urto.

redsec

Braccia:

  • Risolto un problema per cui la decelerazione del movimento di atterraggio con salto in REDSEC si comportava in modo incoerente rispetto ad altre esperienze multiplayer.

Mappe e modalità:

  • Risolto un caso limite nella modalità Gauntlet “Estrazione dati” in cui il drone poteva scomparire permanentemente se l’unità veniva depositata subito dopo l’atterraggio.

Interfaccia utente e HUD:

Battaglia reale

  • Risolto un problema per cui a volte la barra dell’armatura poteva scomparire.
  • Risolto un problema per cui l’icona del lanciatore incendiario Airburst appariva come una granata nel feed del bottino.

Il guanto di sfida

  • Risolto un problema per cui la barra dell’armatura poteva scomparire dopo aver modificato un caricamento rapido.

Michael Cripe è uno scrittore freelance per IGN. È meglio conosciuto per il suo lavoro su siti come The Pitch, The Escapist e OnlySP. Assicurati di seguirlo su Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e su Twitter (@MikeCripe).

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