Lo sviluppatore di Arc Raiders, Embark Studios, afferma che i giocatori che si generano tardi non si rendono conto di essere “economicamente più vantaggiosi” rispetto ai giocatori che non lo fanno.
In un’intervista al Dott GameRadarIl responsabile del design Virgil Watkins ha discusso del controverso sistema di spawn tardivo dello sparatutto a estrazione, che potrebbe vedere i giocatori unirsi al gioco con circa 20 minuti rimasti. La sensazione di alcuni è che questa possa essere un’esperienza frustrante in quanto dà a chi si unisce in ritardo meno tempo per completare gli obiettivi e non così tanto bottino in giro. Ma Watkins suggerisce che i dati raccontano una storia diversa.
“Riconosciamo al 100% l’intera faccenda, ‘Amico, sono venuto per fare quel processo e ora ovviamente non ho abbastanza tempo per farlo, ed è brutto, quindi me ne vado’ o qualsiasi altra cosa. Questo aspetto non è sicuramente eccezionale,” ha ammesso Watkins.
“Ma in modo simile a quello che fanno rispetto ai kit gratuiti, la percezione di unirsi tardi e ciò che ti dà era piuttosto interessante. I giocatori dicono, ‘tutto il bottino è finito’ o qualcosa del genere. Ma i giocatori che si uniscono tardi hanno molto più guadagno economico rispetto a quelli che non lo fanno. Nelle sessioni, quando sono freschi, spesso possono combattere e combattere spesso. Magari prendono droni più grandi o colpiscono aree con biglietti più alti rispetto agli altri giocatori, quindi è molto interessante da vedere.”
Allora qual è l’obiettivo dietro il metodo di unione tardiva? Secondo Watkins, questo aiuta ad alleviare l’isolamento. In effetti, Embark distribuisce il bottino in modo tale che “i giocatori dovrebbero avere un sacco di cose” anche se si uniscono tardi.
Sarà interessante vedere se la spiegazione di Watkins qui ribalta il senso dell’emergenza tardiva. Dopo il lancio esplosivo di Ark Raiders, il suo sistema di spawn tardivo è stato criticato da alcuni che ritengono che debba essere revisionato. C’è frustrazione da entrambe le parti, e anche coloro che si trovano ad affrontare una ripresa tardiva esprimono preoccupazione.
“È pazzesco che la mia squadra possa ripulire una sezione di Stella Montes, piazzare trappole vicino agli ingressi popolari e iniziare a saccheggiare… solo una squadra completa di tre giocatori, con scudi pesanti e armati di vulcano, si genera in una stanza casuale nell’angolo dell’area a 50 piedi di distanza da noi… praticamente un fan ha detto 5 minuti sopra di noi, “Mass “Nessun contatore, nessuna possibilità di vincere, aggira le nostre trappole mentre si generano nella stanza accanto a me.” fatto
“Solo i giocatori che rientrano entro cinque minuti dal raid o successivamente ricevono caricamenti gratuiti. Tarkov ha messo a punto quel sistema con Player Scaves, e funziona molto bene. Lo spawn iniziale dovrebbe essere solo caricamento dei giocatori, quindi caricamenti gratuiti a 25, 20 e 15 minuti rimasti. È ragionevole?”
“Non sono pazzo? Ho letteralmente investito giocatori che stavano saccheggiando e ho ottenuto uccisioni gratuite estremamente ingiuste a causa di ciò. Anche rielaborare la meccanica di spawn non risolverà il problema, perché non devi preoccuparti di un 3-man casuale completamente equipaggiato per i restanti 15 minuti dopo 51 minuti di silenzio in una partita a 52 squadre.
“Si genera con un 20 con l’equipaggiamento. La maggior parte del PVP è sparita, metà del bottino è già stato eliminato. È un male anche per tutti gli altri, sono a corto di medicine, gli scudi sono quasi rotti e ora 3-9 giocatori completamente nuovi e equipaggiati arrivano in posti inaspettati che hai appena ripulito.”
Questa settimana, Embark ha rilasciato una nuova patch per Ark Raiders che ha eliminato alcuni famigerati exploit fuori limite, ma i giocatori hanno detto che i “ratti” abitano ancora le mura di Stella Montis. Se questo ti ha tentato di provare Arc Raiders, consulta la nostra guida Le migliori impostazioniscoprire cosa Abilità che consigliamo di sbloccare Prima, e vedi Come guadagnare bottino distribuendo casse di deposito sul campo… oppure puoi semplicemente aspettare l’inevitabile programma televisivo o adattamento cinematografico, anche se dice il team Semplicemente non ha ancora oscillato.
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.














