Ubisoft ha annunciato una radicale ristrutturazione aziendale che comporterà la cancellazione di sei giochi, incluso il remake di Prince of Persia: Sands of Time, e il ritardo di altri sette titoli. Due studi Ubisoft chiuderanno completamente a causa dei cambiamenti, mentre altri saranno soggetti a ulteriori licenziamenti.

Della mezza dozzina di giochi che sono stati cancellati definitivamente, Ubisoft ne nomina pubblicamente uno oggi: il tanto atteso remake di Sands of Time che è già stato riavviato una volta. Tre dei giochi cancellati erano nuove IP e uno era un gioco mobile. L’obiettivo principale di Ubisoft in futuro, ha detto la società, sarà sui giochi open-world e sui servizi live.

Non sono stati forniti dettagli specifici nemmeno sui sette titoli che Ubisoft ha ritardato, anche se quel numero include un gioco non annunciato previsto per il lancio prima del 31 marzo che dovrebbe essere il remaster di Assassin’s Creed: Black Flag dell’azienda. Ora verrà implementato nel prossimo anno finanziario, quindi prima del 31 marzo 2027.

Il cambiamento vedrà Ubisoft Stockholm chiudere completamente, avendo precedentemente collaborato con lo studio mobile Ubisoft Halifax su Avatar: Frontiers of Pandora (la cui notizia è stata rivelata per la prima volta la scorsa settimana). Anche gli uffici Ubisoft ad Abu Dhabi, lo studio di prova Redlinx e la casa di The Division a Massive saranno “riorganizzati”. Inoltre, tutti i team devono tornare in ufficio cinque giorni alla settimana, anche se con un’indennità annuale di giorni di lavoro a distanza.

“Abbiamo effettuato un’analisi approfondita dei progetti nel corso di dicembre (e) gennaio, tenendo presente l’evoluzione del mercato attuale, che è costantemente più selettivo”, ha dichiarato oggi a IGN Frederic Duguet, Chief Financial Officer di Ubisoft. “L’ultimo trimestre ha mostrato un livello di concorrenza mai visto prima. La competizione è qui per restare.”

A dimostrazione dell’impatto di ampio respiro che Ubisoft si aspetta che la ristrutturazione abbia, e di quanto ne ritenga necessaria, la società ha cancellato le sue precedenti linee guida per l’intero anno fiscale e ora prevede prenotazioni nette di circa 1,5 miliardi di euro (1,75 miliardi di dollari), in calo rispetto a 330 milioni di euro (386 milioni di dollari).

In una dichiarazione condivisa con IGN, Ubisoft ha affermato che il massiccio calo riflette i cambiamenti nella pipeline di rilascio imminente dell’azienda in seguito all’implementazione della roadmap di sviluppo aggiornata dell’azienda e alla sua decisione di “sospendere la negatività di alcune partnership” alla luce del suo nuovo modello operativo.

“La concorrenza è qui per restare…”

In effetti, la scossa arriva quando Ubisoft divide finalmente il suo sviluppo globale in cinque “case creative” che opereranno come unità aziendali indipendenti, la prima delle quali è stata dettagliata l’anno scorso. I Vantage Studios, precedentemente costituiti, ora includono lo sviluppo per tre dei più grandi marchi di Ubisoft (Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six), e presto le restanti divisioni competeranno con gruppi tematici che coprono i rimanenti franchise dell’azienda.

Creative House 2 sarà dedicato agli sparatutto, e si occuperà di The Division, Ghost Recon e Splinter Cell. La casa creativa si concentrerà su 3 esperienze live, tra cui For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla e Skull & Bones.

La casa creativa presenterà serie narrative e basate sul fantasy tra cui 4 Anno, Might and Magic, Rayman, Prince of Persia e Beyond Good and Evil (sì, a quanto pare Beyond Good and Evil 2 è ancora vivo). Infine, Creative House 5 si concentrerà sui giochi familiari e casual con Just Dance, Uno, Hasbro, Idol Miner Tycoon, Ketchup, Hungry Shark e Invincible: Guarding the Globe.

Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

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