Il creatore di Fortnite, Epic Games, ha risposto all’affermazione del regista di Pirati dei Caraibi, Gore Verbinski, secondo cui il set di strumenti Unreal Engine dell’azienda è responsabile del cattivo aspetto della CGI dei film moderni, con una risposta dal suo supervisore VFX che ha effettivamente lavorato ai primi tre film di Pirati.
In un’intervista al Dott MaPerchéTho.netA Verbinski è stato chiesto perché crede che gli effetti visivi nei film per i poveri siano cambiati negli ultimi 15 anni, da quando ha diretto i primi tre film Pirati dei Caraibi, famosi per aver incluso l’acclamato personaggio in CGI Davy Jones.
In risposta alla domanda, Verbinski ha attribuito la colpa all’Unreal Engine, un toolkit quasi onnipresente utilizzato dagli sviluppatori di giochi di tutto il mondo che ora ha una presenza crescente nella produzione cinematografica, specialmente nella visualizzazione sul set.
“Penso che la risposta più semplice sia che hai visto il motore di gioco Unreal entrare nel panorama degli effetti visivi”, ha esordito Verbinski. “Quindi c’era una divisione, il motore Unreal era molto buono nei videogiochi, ma poi la gente ha iniziato a pensare che anche i film potessero usare Unreal per effetti visivi finiti. Quindi c’è questo tipo di estetica di gioco che entra nel mondo del cinema.”
Verbinski ha continuato discutendo del declino dell’uso di miniature fisiche al posto della CGI – che andava avanti da qualche tempo, prima che Unreal Engine diventasse sempre più associato al cinema – prima di criticare ulteriormente Unreal Engine per il rendering delle fonti di luce, che secondo lui creava un effetto “valle perturbante”.
“Non penso proprio che si illumini allo stesso modo”, ha detto. “Non penso che fondamentalmente reagisca alle superfici, alla dispersione e al modo in cui la luce colpisce la pelle e si riflette nello stesso modo. Quindi quando arrivi all’animazione degli animali ottieni questa valle misteriosa, ci sono molti passaggi intermedi fatti per il movimento piuttosto che a mano.”
IGN ha contattato Epic Games per il commento di Verbinski e ha ricevuto in risposta una dichiarazione dal supervisore degli effetti visivi dell’azienda, Pat Tubach. Tubach è entrato a far parte di Epic Games nel 2022 dopo una lunga carriera alla ILM, lavorando su qualsiasi cosa, dal classico THX 1138 di George Lucas del 1971, così come Armageddon, La tempesta perfetta, Jurassic Park 3 e La mummia del 1999.
Tubach ha anche una profonda conoscenza del cinema moderno, avendo lavorato su film di Star Wars e Marvel tra cui Il Risveglio della Forza e i Primi Vendicatori, numerosi film di Harry Potter, l’amato WALL-E della Pixar e… la trilogia originale dei Pirati dei Caraibi di Gore Verbinski.
“Non è giusto che qualcuno nel settore affermi che uno strumento sia responsabile di alcuni dei problemi erroneamente percepiti con lo stato di VFX e CGI”, ha detto Tubach a IGN. “È vero che sempre più persone creano grafica computerizzata come mai prima d’ora, e con questa portata arrivano una serie di successi e fallimenti, ma l’estetica e la maestria provengono dagli artisti, non dal software.
“Unreal Engine viene utilizzato principalmente per la pre-visualizzazione, la produzione virtuale e in alcuni casi i pixel finali. Posso garantire che gli artisti che lavoravano su film VFX di grande successo come Pirati dei Caraibi 10-15 anni fa potevano solo sognare di avere uno strumento potente come Unreal Engine sulla propria scrivania!” – e avrei dovuto sapere che dovevo aiutarli
Tubach ha lavorato come compositore digitale nel primo film Pirati dei Caraibi, La maledizione della prima luna, come artista digitale nel sequel La maledizione del forziere fantasma e come supporto alla produzione della trilogia Closer at World’s End. Quindi lo saprebbe.
Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social















