Elden Ring: Il DLC di Nightreign, The Forsaken Hollows, è uscito ormai da un mese e mezzo, il che significa che i giocatori hanno tutto il tempo per abituarsi ai suoi due nuovi Nightfarers, due nuovi boss finali e numerosi nuovi boss notturni. Ma c’è un elemento dei nuovi contenuti con cui tutti stanno ancora lottando, anche dopo settimane di pratica: le nuove mappe DLC. è davvero difficile Veramente Confuso e apparentemente a nessuno piace così tanto, con conseguenti recensioni negative su Steam e molte esecuzioni fallite.

La nuova mappa non è nemmeno tecnicamente nuova MappaAnche se può essere. Questo è un evento Shifting Earth, il che significa che potrebbe essere attivo o meno quando giochi a un boss DLC, le altre opzioni sono la mappa predefinita o le altre quattro Shifting Earths disponibili. Tuttavia, a differenza di altri eventi di spostamento della terra, che trasformano in modo significativo solo una parte della mappa, lo spostamento della Terra della Grande Cava è essenzialmente un’area completamente diversa. Niente Non c’è nessun palazzo nello stesso centro, nessuna gola nel mezzo, nessun lago a sud o scogliera a nord.

Invece, la Grande Cavità è incentrata su un cristallo gigante al centro che sembra essere precipitato, dividendo la terra circostante in più strati di scogliere rotte. Insieme a strutture più familiari come chiese, castelli e miniere, ci sono varie rovine costruite e sparse lungo le scogliere e i canyon pieni di nemici. L’effettiva mappa di gioco di Great Hollow ha più livelli con diversi punti di interesse su ogni livello e richiede un uso attento delle sorgenti spirituali del gioco per scendere ai livelli inferiori e risalire a quelli superiori in modo da potersi muovere in modo efficace.

Inoltre, c’è un grande potenziamento per la festa di cristallo centrale del Great Hollow che può essere seriamente afferrato per un round di combattimenti contro i boss finali. Ma per ottenerlo dovrai trovare e rompere diversi piccoli cristalli colorati sparsi per la mappa, la cui posizione cambia ad ogni tentativo.

Allora perché tutti soffrono così tanto? Beh, per prima cosa, a causa della mappa multi-livello, è molto più difficile dire a colpo d’occhio quale percorso dovresti intraprendere in una determinata corsa. Normalmente, quando entri in un nuovo gioco, aprirai la mappa e le darai una breve scansione, pianificando mentalmente un percorso che idealmente darà alla tua squadra qualche fiaschetta extra, una miniera per una pietra da forgia e una linea progressivamente più impegnativa di incontri con i boss in modo da poter raccogliere rune e armi e salire di livello. In Great Hollow, ci sono così tanti livelli verticali da tenere in considerazione, e più livelli di mappa tra cui scambiare, che è più difficile tracciare una corsa e creare un piano che vedrà effettivamente la tua squadra rafforzata in due notti. E questo è aggravato dalla necessità di tenere conto della rottura dei cristalli mentre si procede, senza sapere dove andranno a finire fino al secondo giorno.

Ma la cosa peggiore della Grande Cavità è il gigantesco pozzo cavo che ne attraversa il centro.

A differenza dell’Elden Ring, Nightreign non subisce danni da caduta. Questa è stata una grande differenza nello stile di gioco quando è stato lanciato per la prima volta, poiché Nightreign incoraggiava i giocatori a correre attraverso le mappe, saltare dalle sporgenze e persino scalare i fianchi delle montagne. Elden Ring, al contrario, preferisce uno stile di gioco leggermente più lento e cauto. Quindi, nell’ultimo anno, molti giocatori dell’Elden Ring si sono lentamente adattati al ritmo di corsa e salto del Nitrene senza troppe esitazioni e, in generale, ha funzionato bene per loro, perché in realtà non sono molti i posti in cui è pericoloso cadere nel Nitrene. Tecnicamente puoi cadere dal bordo esterno della mappa e Crater Shifting Earth ha un grande pozzo di lava in cui non è bello cadere, ma entrambi sono abbastanza facili da evitare.

Al contrario, Great Hollow ha una fossa della morte sotto una parte del centro della mappa, ed è proprio così Fastidiosamente difficile da vedere. A causa della posizione dei piedi, è facile guardare una sporgenza, pensare che faresti meglio a saltare giù e finire per cadere mortalmente. Quel che è peggio, per qualche motivo Nightreign non tratta la morte nello stesso modo in cui tratta le morti dei nemici. Se un nemico ti uccide, ritorni semplicemente all’ultima Grazia che hai toccato e le rune rimanenti vengono lasciate cadere vicino al punto in cui sei morto o raccolte da un nemico vicino. Ma quando cadi, Nitrain ti lascerà cadere in modo apparentemente casuale lungo una sporgenza vicino al tuo punto di morte, che può essere sopra, sotto o di fronte al punto in cui sei saltato. Ma poi riporta le tue rune alla fine da dove hai iniziato. Ciò significa che è possibile (e anche probabile) che ti genererai su una sporgenza lontana, con le tue rune attraverso una fossa della morte da qualche parte dietro di te, e nessuna via di ritorno facile.

Oh! Tutto questo per dire che Great Hollow, sebbene esteticamente bello e tematicamente interessante, è una specie di rompiscatole, ed è quello che i recensori di Steam di From Software stanno cercando di trasmettere. Mentre Elden Ring: Nightreign ha ricevuto recensioni per lo più positive, Forsaken Hollows ha attualmente ricevuto recensioni per lo più negative negli ultimi 30 giorni, con solo il 30% di recensioni positive su 1.347 nell’ultimo mese.

“La nuova mappa è mal progettata, eccessivamente difficile e noiosa,” si legge in una recensione di oggi “I percorsi impiegano un’eternità per essere attraversati, i punti di interesse sono spesso troppo profondi ai margini della mappa per essere attraversati completamente, le battaglie contro i boss sono una perdita di tempo. Il nuovo dlc si trova su mappe nuove e vecchie piene di nemici che ti fanno pensare che sia buio. Puoi passare ore cercando di imparare video da YouTube. Perditi in una rovina sotterranea piena di una dozzina di uomini di tribù marce che ti sparano.”

Un altro diceva: “I personaggi e i boss sono fantastici, ma la nuova “mappa” è assolutamente orribile e rovina l’intera esperienza di gioco.”

E il terzo: “Adoro i boss e le nuove classi, ma la nuova mappa è solo spazzatura. Non è necessario aggiungere spazi vuoti alla mappa per ucciderti. Potresti anche aggiungere danni da caduta al gioco.

“Quella mappa non è divertente!!! È un lavoro strano. L’ho evitata completamente finché non sono stato costretto a giocarci per competere con certe trame.

“Ora sono costretto a passare ore a memorizzare quella dannata cosa perché finisci letteralmente in posizioni da cui non puoi uscire perché l’unico ponte è lontano anni luce.

“Un DLC altrimenti eccezionale viene rovinato da questa mappa senza senso. O sbarazzati della mappa, rendila opzionale o copri gli enormi buchi.”

Ho visto anche una recente recensione positiva che diceva semplicemente: “La nuova mappa è orribile ma è tutto fantastico”.

Non tutti odiano la mappa e alcuni fan di FromSoftware sottolineano che potrebbe essere un po’ un problema di abilità. “Più gioco, più penso che sia progettato in modo brillante”, ha detto un recente thread su Reddit sulla recensione di Steam. E le risposte stesse sembrano divise tra il riconoscimento dei suoi difetti e l’celebrazione di ciò che gli piace in esso.

Come persona che ha trascorso la notte scorsa su questa mappa, vedo entrambi i punti qui. Great Hollow è davvero bello e unico, necessita di un flusso di gioco molto diverso e di una migliore coordinazione del team in modo da non essere tutti isolati e confusi. Ma è piuttosto impegnativo da imparare, e l’unico modo per imparare davvero è fallire molto. Avendo già dedicato più di 100 ore a Nitrine, non mi diverto molto a cercare di imparare tutti i nuovi boss, due nuovi personaggi allo stesso tempo, E Nuove mappe allo stesso tempo, anche se, suppongo che potresti obiettare, questa è solo l’esperienza di FromSoftware.

Forse una correzione per dove ti posiziona il gioco dopo che cadi, e forse un po’ più di chiarezza sulla minimappa potrebbero risolvere alcuni di questi problemi. Terremo gli occhi aperti per una patch Nightreign che risolva questo problema. Ma nel frattempo continua a esercitarti.

Questa non è la prima volta che i giocatori di Nitrin utilizzano le recensioni di Steam per sfogare le proprie frustrazioni. Lo scorso novembre, settimane prima dell’annuncio e del rilascio di Forsaken Hollows, un’ondata di review bomb si lamentava della mancanza di contenuti DLC. Una patch più recente della scorsa settimana ha dato ad alcuni Nightfarer che avevano difficoltà alcuni buff tanto necessari. Puoi vedere cosa pensiamo del gioco base Elden Ring: Nitrine qui.

Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.

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