I fan di Beyond Good & Evil 2 hanno festeggiato ieri una piccola buona notizia dal progetto, dallo studio e dal personale di punta di Ubisoft: dopo quasi due decenni, il gioco che detiene il Guinness World Record per lo sviluppo più lungo non è morto.

Mentre ieri sono stati finalizzati i piani di Ubisoft per rilasciare un remake di Prince of Persia: Sands of Time (un progetto su cui la società sta lavorando da almeno sei anni) e altri cinque giochi senza titolo, non è stato menzionato Beyond Good e Evil 2, il cui sviluppo da record dura ormai da quasi 20 anni.

In effetti, Beyond Good and Evil è stato nominato da Ubisoft come un franchise in corso che sarà ora supervisionato dalla sua divisione ristrutturata “Creative House 4”, dedicata ai giochi fantasy e narrativi. separatamente, Gioco interno riferisce che il progetto è effettivamente ancora vivo oggi, mentre la polvere si deposita.

Su Reddit, i fan di lunga data di Beyond Good and Evil hanno reagito alla sopravvivenza del sequel, definendolo “miracoloso“, “pazzo“e semplicemente”troppo grande per fallire

dan_in_his_own_way ha scritto: “È pazzesco che questo gioco sia ancora in produzione e vivo.” “Non fraintendetemi, voglio giocarci ma è davvero difficile rifiutare un remake di Price of Persia. Un progetto che costerebbe meno e richiederebbe meno risorse di Beyond Good and Evil.”

“Il Bene e il Male sopravviveranno alla terza guerra mondiale oltre alla seconda”, ha detto Travgaard. “Ma non si concluderà ancora con una tregua”, ha aggiunto Liepenning.

Un fan, 33Sharpies, ha sottolineato il potenziale impatto finanziario della cancellazione di Beyond Good & Evil 2, con Ubisoft costretta ad ammortizzare i suoi ingenti costi di sviluppo. Anche se il progetto è ancora in vita, può comunque essere elencato come risorsa in esecuzione. (Insider Gaming riferisce che il progetto è stato valutato internamente e che ora è costato più di 500 milioni di dollari, sebbene tale cifra non sia stata verificata.)

Si ritiene che Beyond Good & Evil 2 abbia iniziato lo sviluppo iniziale nel 2007, con il creatore della serie e mente di Rayman Michel Ansel e il suo team di Ubisoft Montpellier a bordo. Nel decennio successivo, lo sviluppo è stato per lo più sospeso mentre Montpellier lavorava su altri progetti, ma Ubisoft ha rilanciato il gioco in pompa magna nel 2017 e ha presentato un concetto interno al motore per includere il volo spaziale e più sistemi solari e pianeti.

Ancora una volta, tuttavia, lo sviluppo ha avuto difficoltà e il progetto è stato ulteriormente influenzato dalla partenza di Ansel da Ubisoft e dalla tragica morte del suo leader creativo, Emil Morel. Ma negli ultimi anni i lavori si sono riuniti ancora una volta, con i personaggi del sequel che hanno dato interessanti cameo nella nuova Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition, mentre un nuovo direttore creativo – l’ex DICE e veterano di King Fauzi Messmer – è salito a bordo per stabilizzare la nave.

Di Beyond Good & Evil 2 non si sa ancora una data di uscita e potrebbe trattarsi di un titolo che Ubisoft ha ritardato ieri per renderlo più rifinito. Finora, tuttavia, è vivo, per quanto improbabile possa sembrare.

Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

Collegamento alla fonte