Fable, il prossimo gioco di ruolo fantasy open-world di Playground Games, presenta 1.000 NPC completamente doppiati e, se fai le cose giuste, puoi sposarli tutti.

Il tanto atteso seguito di Lionhead della trilogia Xbox originale è stato rivelato all’Xbox Developer Direct di gennaio 2026 e ci ha finalmente permesso di dare un’occhiata al suo gameplay. Ma c’è ancora molto da imparare, dato che IGN ha parlato con il fondatore di Playground Games, lo studio che ha sviluppato il reboot di Fable.

Parlando dei personaggi che popolano il mondo di questa nuova versione di Fable, il capo di Playground Ralph Fulton ci ha detto: “Sono realizzati artigianalmente, e c’è molto nel modo in cui abbiamo creato la popolazione vivente, che penso si possa perdonare se siamo semplicemente pazzi. Penso che una volta pensavamo di poterli creare sistematicamente, perché volevamo creare un’idea molto tempo fa. Questi NPC, dai loro nomi, dal loro aspetto, dai loro tratti della personalità, quella morale. La visione del mondo di cui ho parlato, dove lavorano e dove vivono e quale è il loro nucleo familiare perché è importante per il giocatore conoscere gli NPC unici che creano oggetti.”

“Ce ne sono 1.000 nel gioco”, ha continuato Fulton. “Puoi andare a fare una conversazione approfondita con ognuno di loro. Puoi sposarti, sarà un po’ di lavoro, ma puoi sposarli tutti. Puoi avere figli con loro, puoi assumerli, puoi licenziarli, sono molto divertenti. E poi fanno come una specie di coro greco, se vuoi, riflettendo le tue scelte e la tua morale, camminando intorno a te, quindi camminare intorno a te è la tua morale. Non è che la gente ti chiami per strada, quello che la gente pensa di te è anche un è un’ottima cosa nel nostro gioco, ma è anche un ottimo modo per tenere traccia di quanto siano state apprezzate le tue decisioni

Non sembra facile porre la domanda a qualcuno che vedi passeggiare per Albion, quindi, poiché il modo in cui scegli di interpretare il tuo eroe suggerisce che potrebbe rispondere positivamente a una proposta di fidanzamento. E se stai giocando nei panni di un bravo cavaliere del regno, ma poi un negromante locale cattura la tua attenzione e poco dopo ti cattura il cuore? Saresti tentato di tuffarti nelle arti oscure in nome dell’amore? Cerca nel profondo di te stesso; Solo tu hai le risposte.

Fable è una serie che è vissuta e morta secondo il suo sistema morale, quindi è bello vedere questo tipo di enfasi sulla costruzione del personaggio tornare al riavvio. Ma Playground semplicemente non vuole ricreare lo stesso tipo di ovvie decisioni “bene contro male” viste nei giochi Lionhead, optando invece per un approccio più fluido al modo in cui ti fai strada attraverso le numerose scelte della sua storia e, a sua volta, come il suo mondo reagisce alle tue decisioni.

“Come discutiamo delle sfumature di grigio nel nostro sistema etico”, ha rivelato Fulton. “Riguarda più la soggettività della moralità che, in realtà, vediamo nel mondo oggi. Non esiste un bene oggettivo, non esiste un male oggettivo. Non puoi avere tutti nel mondo d’accordo sul fatto che qualcosa è male o qualcosa è bene. Semplicemente non accade. Quella diversità di opinioni, penso, è davvero chiara di questi tempi. E quindi probabilmente abbiamo adottato questo approccio e forse abbiamo adottato quell’approccio e forse questo approccio. È integrato in questo sistema di reputazione di cui abbiamo parlato, che ti dà su quello che fai ad Albion. Costruiamoci una reputazione basata su questo.”

“Puoi fare grandi cose una volta o piccole cose molte volte”, ha spiegato Fulton. “E se la gente ti vede fare questo, contribuisce a costruirti una reputazione in quel particolare posto. Ma poi la chiave è il modo in cui le persone ad Albion reagiscono a ciò, e reagiscono in base alla visione del mondo individuale, quasi unica che ognuno ha. E penso che probabilmente sia una visione più sfumata della moralità, ma è molto interessante, e ha solo il potenziale per essere giocato.”

Per ulteriori informazioni, dai un’occhiata all’intervista completa di IGN con il capo di Playground Studio e il regista di Fairytale Ralph Fulton. E assicurati di controllare tutto ciò che è stato annunciato su Xbox Developer Direct. Fable uscirà nell’autunno del 2026 e arriverà contemporaneamente su Xbox Series X e S, PS5 e PC.

Simon Cardy è un redattore senior di IGN che può essere trovato principalmente appostato tra giochi open world, indulgendo nel cinema coreano o deprimendo lo stato del Tottenham Hotspur e dei New York Jets. Seguitelo a Bluesky @cardy.bsky.social.

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