Appena una settimana dopo aver annunciato la cancellazione di sei giochi, la chiusura di due studi e ulteriori perdite di posti di lavoro in altre tre sedi, Ubisoft sta ora prendendo di mira iniziative di riduzione dei costi del personale che lavora all’interno della sede di Parigi.
Ubisoft ha proposto di eliminare 200 posti di lavoro nella capitale francese, dove attualmente impiega circa 1100 persone. Questo processo sarà organizzato nell’ambito del processo Voluntary Rapture Conventional Collective (RCC), in cui i dipendenti possono concordare di formare un accordo collettivo di risoluzione reciproca volontaria.
“In linea con l’annuncio della scorsa settimana riguardante il suo nuovo modello operativo e l’accelerazione delle iniziative di riduzione dei costi, Ubisoft International ha avviato le discussioni su un potenziale Rupture Conventionnelle Collective, un accordo collettivo e volontario di risoluzione reciproca che potrebbe coinvolgere fino a 200 sedi presso la sua sede in Francia,” ha detto a UBNIG un portavoce di Soft.
“In questa fase, questa rimane una proposta, e nessuna decisione sarà definitiva fino a quando non verrà raggiunto un accordo collettivo con i rappresentanti dei dipendenti e convalidato dalle autorità francesi. La proposta si applica solo ai dipendenti di Ubisoft International con contratti francesi e non ha alcun impatto su altre società francesi o sul team Ubisoft in tutto il mondo.”
Anche se il processo RCC sarà volontario e basato su termini concordati dai dipendenti e dai sindacati, oggi non si sa nulla sui passi successivi se l’azienda non raggiunge la riduzione prevista dell’organico attraverso il programma.
Gli uffici parigini di Ubisoft sono stati in precedenza teatro di proteste contro i precedenti termini office-to-office della società. La settimana scorsa, Ubisoft ha dichiarato che la ristrutturazione della sua azienda reintrodurrà come standard il lavoro d’ufficio di cinque giorni (anche se con un pool annuale di giorni lavorativi remoti). Tuttavia, IGN ritiene che la decisione di proporre un RCC al suo staff parigino sia stata presa qualche tempo fa, prima che fosse deciso l’ordine di cinque giorni.
La settimana scorsa, Ubisoft ha dichiarato che avrebbe chiuso completamente il suo studio di Stoccolma che in precedenza aveva collaborato con lo studio mobile Ubisoft Halifax su Avatar: Frontiers of Pandora. Sono avvenute “riorganizzazioni” anche negli uffici Ubisoft ad Abu Dhabi, presso lo studio di prova Redlinx e a Massive, la casa di The Division.
Della mezza dozzina di giochi che sono stati cancellati definitivamente, Ubisoft ne ha nominato pubblicamente solo uno: il tanto atteso remake di Prince of Persia: Sands of Time. Oggi, un’attrice che si ritiene stia lavorando al remake ha detto di aver perso tre anni di lavoro e di aver scoperto che il suo progetto era stato scartato dopo aver letto online della scioccante decisione di Ubisoft.
Ubisoft ha anche confermato di aver ritardato altri sette giochi, incluso un titolo non annunciato il cui lancio è previsto nei prossimi due mesi e che dovrebbe essere una rimasterizzazione del gioco nascosto dell’azienda, Assassin’s Creed: Black Flag. Le azioni di Ubisoft sono scese del 40% dopo l’annuncio e ora sono scese del 95% a gennaio 2021.
Credito immagine: IGN.
Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social















