Capcom ne ha rilasciato un altro Monster Hunter Wilds Patch che migliorano l’ottimizzazione dei “processi specifici di Steam” e risolvono problemi cronici del gioco sul PC.
“Dopo aver ricevuto le segnalazioni degli utenti, i nostri test interni hanno confermato che il carico della CPU attorno al Campo Base o al banco di supporto del Grand Hub potrebbe aumentare”, ha affermato lo sviluppatore. ha scritto Nelle note sulla patch, di seguito. “Ciò è dovuto al processo di controllo dello stato del contenuto rivendicato per informare il giocatore se il supporto tecnico ha contenuti non rivendicati, come indicato da un punto esclamativo (!).
Le note confermano che questo problema, che causa la caduta dei fotogrammi solo nel Campo Base e nel Grand Hub, a seconda che siano presenti “contenuti non rivendicati”, è “un bug non intenzionale e verrà risolto con questo aggiornamento”.
Monster Hunter Wilds L’aggiornamento del titolo 4, che ha introdotto un lungo elenco di modifiche al gameplay e al bilanciamento, oltre a miglioramenti di CPU/GPU, riduzioni di carico e ottimizzazioni per “processi specifici del PC e l’aggiunta di opzioni e preimpostazioni per ridurre il carico di elaborazione”, è arrivato il mese scorso. la sua tabella di marcia di sviluppo, Dettagli a dicembreSpero di risolvere la miriade di problemi che interessano la versione PC.
“Faremo seguito a questo con un aggiornamento specifico per PC con ulteriori miglioramenti a gennaio e stiamo esaminando ulteriori ottimizzazioni da implementare nell’aggiornamento dei contenuti di febbraio”, ha spiegato il team all’epoca. “Ci impegniamo a rendere Monster Hunter Wilds una fantastica esperienza per tutti i giocatori. Grazie per la pazienza e il continuo supporto.”
Ma la settimana scorsa, Un giocatore credeva di aver scoperto che le prestazioni del PC sono determinate dal numero di utenti. Se_Tylmarande Questo lo spiega: “Più DLC = più FPS.” L’utente esperto di tecnologia di Reddit ha rivelato quello che crede sia un “bug nel codice che devono correggere” e ha condiviso le sue scoperte con il subreddit di Monster Hunter. Poco dopo aver condiviso la loro teoria, l’utente Reddit ha aggiornato il post per riferire che Capcom aveva “risposto” e “stava già esaminando la questione e il problema verrà risolto”. È qui che entra in gioco la patch 1.040.03.01.
Lo sviluppatore ora insiste sul fatto che “il numero di DLC che possiedi non influisce sulla funzionalità”, ma sul processo di test dello stato del contenuto rivendicato facendo. L’applicazione dell’ultima patch dovrebbe, secondo Capcom, risolvere questo problema.
“Ulteriori miglioramenti verranno implementati nell’aggiornamento Ver. 1.0.41 del 18 febbraio, per migliorare ulteriormente la stabilità e le prestazioni su tutte le piattaforme”, ha affermato.
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“Non ho un confronto diretto tra le mie vecchie impostazioni sulla vecchia e la nuova patch, ma ora posso utilizzare le impostazioni ultra complete a 1440p e nel peggiore dei casi scendono a 55 fps, di solito più intorno a 65-80,” Rapporto un giocatore “Paragonabile a quello che ottenevo prima con FSR bilanciato e piccola ottimizzazione delle impostazioni. Quindi, in pratica, un miglioramento sufficiente per ottenere un aggiornamento gratuito della risoluzione. Devo dire che ne sono soddisfatto, 120 fps fluidi e accettabili con framegen e sembra incredibile alla massima risoluzione. E il pacchetto di texture ad alta risoluzione è finalmente 0707070×70.0700.
Al contrario, qualcun altro ha scritto: “Ci ho giocato per un po’. Il framerate è passato da 45 a circa 52 a 1080p con FSR di qualità con un mix di impostazioni alta e media. Ho giocato un po’ di più e abbassare la maggior parte delle impostazioni non ha influito molto, secondo me. So che alcune persone hanno avuto buone esperienze, ma il gioco non sembra ancora migliorare le prestazioni nel prossimo mese. Scopri di più.”
“Ottimo, stanno aggiornando il gioco per risolvere i problemi di cui le persone si sono lamentate fin dal lancio, sono sicuro che ci sono molte persone che aspettano una soluzione prima di tornare, vorrei aver aspettato (perché) a questo punto sono un po’ stanco e riluttante anche solo a tornare” è stato aggiunto Un altro giocatore.
Ecco le note complete sulla patch, che dovrai installare se desideri accedere al DLC o al gioco online:
Note sulla patch dell’aggiornamento 1.040.03.01 di Monster Hunter Wilds:
spazio richiesto
Circa 2,0 GB (incluso pacchetto texture ad alta risoluzione: circa 31,0 GB in totale)
Nota: a causa delle revisioni del pacchetto texture ad alta risoluzione, sarà necessario scaricare nuovamente circa 31 GB, con una conseguente riduzione complessiva di circa 45 GB rispetto alla versione precedente.
Versione del driver video
Aggiorna alle seguenti versioni dei driver per garantire l’esperienza più stabile possibile
– NVIDIA GeForce: 581.57 o successiva
– AMD Radeon: 25.9.1 o 25.9.2
Nota: sono stati identificati alcuni problemi con la versione del driver AMD Radeon 25.10.2 e successive.
Nota: queste informazioni sono soggette a modifiche in qualsiasi momento a causa di fattori quali la disponibilità del supporto NVIDIA e AMD.
Principali aggiunte e modifiche
- Elaborazione CPU/GPU migliorata specifica per la versione Steam.
- Ridotto il processo di riscaldamento dello shader eseguito al di fuori della schermata di compilazione dello shader per ridurre il carico della CPU.
- Streaming coerente delle texture per migliorare la qualità visiva riducendo l’utilizzo della VRAM.
- Modificato il pacchetto di texture ad alta risoluzione per ridurre l’utilizzo della VRAM e le dimensioni complessive del pacchetto.
- Una scheda CPU è stata aggiunta al menu delle opzioni, consentendo ai giocatori di regolare le impostazioni relative al carico della CPU.
- Aggiunta una nuova sezione alle Impostazioni grafiche con nuove impostazioni per le opzioni esistenti
- Preimpostazioni grafiche modificate e aggiunta una finestra di conferma per aggiornare automaticamente le impostazioni al primo avvio dopo l’aggiornamento.
- Ampliata l’impostazione della nebbia volumetrica nelle opzioni grafiche da due a cinque livelli. La precedente impostazione “Alta” è stata rinominata “Alta” e “Bassa” in “Alta” con tre nuove opzioni basse: “Medio”, “Bassa” e “Bassa” – ora disponibili.
- Risolto un problema per cui una finestra di dialogo di avviso indicava erroneamente che il driver AMD Radeon non era aggiornato quando si utilizzava la versione del driver 26.1.1 o successiva.
Correzioni di bug e aggiustamenti del bilanciamento
- Risolto un problema per cui il carico del sistema poteva aumentare attorno al banco di supporto nel campo base o nel Grand Hub a causa del controllo dello stato dei contenuti rivendicati.
- Comportamento dell’ombreggiatura a tasso variabile modificato in modo che venga disattivato durante l’upscaling per mantenere l’effetto visivo corretto.
- Altri problemi vari sono stati risolti.
Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.















