Il creatore di RuneScape, Jagex, ha insistito sul fatto che non utilizzerà mai l’intelligenza artificiale generativa per fornire contenuti che i giocatori possono effettivamente vedere nel gioco, in una delle posizioni più difficili che l’intelligenza artificiale abbia mai visto da uno sviluppatore di videogiochi.

In un’intervista al Dott GamesIndustry.bizJames Dobrowski, SVP dei prodotti di Jagex, ha affermato che la società britannica è “aperta” all’utilizzo di genAI per i processi di sviluppo, come “l’efficienza degli strumenti”. Ma ha promesso che Jagex non utilizzerà mai la genAI per “guidare la creatività”.

“Abbiamo una posizione piuttosto severa con il team, ovvero l’impegno che nessuna intelligenza artificiale generativa sarà mai presente in qualsiasi risorsa che un giocatore possa toccare, sentire o percepire”, ha affermato Dobrovsky. “Il gioco che ritengono non avrà un’intelligenza artificiale generativa.”

Ciò esclude grafica generata dall’intelligenza artificiale, che abbiamo visto in giochi come Call of Duty, voce generata dall’intelligenza artificiale, che abbiamo visto in Arc Raiders, e testo/dialogo generato dall’intelligenza artificiale, che, ancora una volta, abbiamo visto apparire in diversi giochi.

“Siamo aperti all’uso dell’intelligenza artificiale è in aspetti come l’efficienza degli strumenti”, ha continuato Dobrovsky, “come rendiamo il modo in cui lavoriamo più efficiente per semplificare la vita dei nostri dipendenti e permetterci di creare contenuti migliori. Ma non vogliamo usare l’intelligenza artificiale per stimolare la creatività”. Jagex sta anche parlando con i suoi partner esterni per assicurarsi che nessuna genAI venga utilizzata “in alcun modo inappropriato che possa filtrare fino alla fine del gioco”.

L’uso dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di giochi è uno degli argomenti più caldi del settore e ha suscitato non poche polemiche. In seguito alla rivelazione di Divinity ai The Game Awards 2025, il capo dello sviluppatore Larian, Sven Vinke, ha dovuto affrontare una reazione negativa quando ha affermato che lo studio stava utilizzando genAI a vari livelli. Larian ha dovuto affrontare le preoccupazioni relative all’intelligenza artificiale in un AMA su Reddit in cui lo studio ha confermato un’inversione di marcia su alcuni aspetti del suo utilizzo.

La “linea dura” di Jagex contrasta con l’approccio di alcune società di videogiochi che hanno puntato tutto sulla tecnologia. Il CEO di Genvid – la società dietro la serie interattiva scegli la tua avventura Silent Hill Ascension – ha Afferma che “i consumatori in genere non si preoccupano” dell’intelligenza artificiale generativa e afferma che: “La generazione Z ama la scarsa intelligenza artificiale”. Il CEO di EA Andrew Wilson, nel frattempo, lo ha fatto L’intelligenza artificiale è “il fulcro della nostra attività”, ha affermato. E Square Enix ha recentemente implementato licenziamenti di massa e ristrutturazioni, affermando che era necessario “Siate aggressivi nell’applicazione dell’intelligenza artificiale”. Anche il creatore di Dead Space, Glenn Schofield, ha recentemente elaborato questo concetto Il suo piano è quello di “aggiustare” parzialmente il settore attraverso l’uso dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di giochiE l’ex sviluppatore di God of War Megan Morgan ha anche detto: “… se non abbracciamo (AI), Penso che ci stiamo svendendo

Al di fuori dei videogiochi, alcune società di intrattenimento stanno vietando del tutto l’uso della genAI. Ad esempio, Games Workshop di recente Vieta l’uso dell’intelligenza artificiale generativa per la progettazione e la produzione di contenutiUna decisione accolta con favore da molti fan di Warhammer.

Per quanto riguarda RuneScape, recentemente ha fatto notizia quando un tribunale del Regno Unito ha stabilito che il furto di RuneScape Gold costituisce un furto criminale che potrebbe avere enormi implicazioni per l’industria dei videogiochi.

Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.

Collegamento alla fonte