GOG.com, il negozio di PC senza DRM, è stato criticato per una promozione delle vendite con un’immagine “completamente AI”, suscitando reazioni da parte dei clienti e persino di un membro dello staff dell’azienda.
Qualche giorno fa, un utente GOG con lo sguardo attento Ho notato che c’era una foto in prima pagina La vetrina del sito presenta molti segni di intelligenza artificiale generativa, tra cui una TV stranamente vecchio stile e quella che sembra essere una console Super Nintendo fusa su un tavolo, che è un’immagine davvero strana per un sito web da vendere. Giochi per PC. Come utente Reddit scherzo“(Questo è) dopo che ho fatto esplodere il mio NES con un fucile a pompa per sei ore e mi sono seduto a guardare il mio profilo di 50 anni accanto alla TV.”
“Utilizzare l’arte basata sull’intelligenza artificiale in questo modo sembra direttamente in contrasto con il motivo per cui compro cose dal loro negozio,” ha scritto Un commentatore infelice. “Profondamente deludente e probabilmente rimanderà l’acquisto da GOG nel prossimo futuro.” un altro è stato aggiunto: “Finché GOG utilizzerà immagini o codifica con intelligenza artificiale generativa, non comprerò mai un altro gioco dal loro sito. Questo è estremamente deludente. Va completamente contro i miei valori e il valore che tengo a GOG per preservare l’arte umana. Non ne sono arrabbiato.”
Non a tutti però importa. “Sottovota tutto quello che vuoi. Non mi interessa se hanno usato un’immagine generata dall’intelligenza artificiale,” ha scritto un giocatore “Questa crociata contro l’intelligenza artificiale non porterà a nulla. Prima o poi l’intelligenza artificiale ridurrà il mercato del lavoro per le persone che lavorano alla scrivania (come me). La maggior parte di noi dovrà trovare altre fonti di reddito.”
Un’altra persona che facendo Sembra che ci sia un problema, tuttavia, secondo un membro del team di progettazione di GOG. Il personale è stato contrassegnato come membro ufficiale Il forum di GOG (Grazie, Gioco su Linux), il grafico senior “Kosmiczna Pluskwa” ha commentato l’immagine del banner e ha confermato che “l’attuale banner di vendita è completamente AI”.
Prima di esprimere il proprio pensiero sulla fiction, hanno commentato di “non essere portavoce dell’azienda” “perché lo voglio personalmente, perché non è un mio obbligo o perché nessuno me lo ha chiesto”, sottolineando: “Ciò significa che non ho alcuna formazione nelle pubbliche relazioni e quello che dico non è la mia opinione, né la posizione dell’azienda o altro”.
“Il mio team ora è molto più piccolo di prima e i requisiti per ricoprire il ruolo sono completamente diversi rispetto a prima”, hanno spiegato, citando una descrizione del lavoro di circa cinque anni fa.
“Ho sentimenti molto forti nei confronti dell’intelligenza artificiale nel settore del marketing – e, naturalmente, ma l’arte del marketing (è) la più vicina al mio cuore”, hanno aggiunto. “Quello che vedresti solo 500 (anni) fa era qualcosa su cui qualcuno dedicava del tempo, anche se non era il massimo, quindi valeva la pena vederlo, almeno per me.
“Forse non importa quale negozio ha incasinato il banner promozionale – alla fine tutti sono lì per acquistare il prodotto – ma so che mi piace vedere nuove fantastiche opere d’arte là fuori quando sono fuori per acquistare un nuovo prodotto. Quando compro una nuova fantastica figura mi piace vedere la scatola, se è carina – è lo stesso, ma ecco il caso di acquistare più giochi d’arte video al nostro livello di arte digitale) C’è sempre più bella arte nel mondo e sono felice di averla così tutti in questo thread mi sento forte – Sono con te e continuo a parlare – Nel futuro che non vogliamo vedere, l’autocompiacimento non è la strada giusta.
Al momento in cui scrivo, il banner è ancora attivo GOG.com. IGN ha chiesto a GOG un commento.
L’uso dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di giochi è uno degli argomenti più caldi del settore e ha suscitato non poche polemiche. In seguito alla rivelazione di Divinity ai The Game Awards 2025, il capo dello sviluppatore Larian, Sven Vinke, ha dovuto affrontare una reazione negativa quando ha affermato che lo studio stava utilizzando genAI a vari livelli. Larian ha dovuto affrontare le preoccupazioni relative all’intelligenza artificiale in un AMA su Reddit in cui lo studio ha confermato un’inversione di marcia su alcuni aspetti del suo utilizzo.
E questa settimana, il creatore di RuneScape, Jagex, ha insistito sul fatto che non avrebbe mai utilizzato l’intelligenza artificiale generativa per vedere i contenuti nel gioco, in una delle posizioni più difficili che l’intelligenza artificiale abbia mai visto da parte di uno sviluppatore di videogiochi.
Tuttavia, alcune società di videogiochi hanno puntato tutto su questa tecnologia. Il CEO di Genvid – la società dietro la serie interattiva scegli la tua avventura Silent Hill Ascension – ha Afferma che “i consumatori in genere non si preoccupano” dell’intelligenza artificiale generativa e afferma che: “La generazione Z ama la scarsa intelligenza artificiale”. Il CEO di EA Andrew Wilson, nel frattempo, lo ha fatto L’intelligenza artificiale è “il fulcro della nostra attività”, ha affermato. E Square Enix ha recentemente implementato licenziamenti di massa e ristrutturazioni, affermando che era necessario “Siate aggressivi nell’applicazione dell’intelligenza artificiale”. Anche il creatore di Dead Space, Glenn Schofield, ha recentemente elaborato questo concetto Il suo piano è quello di “aggiustare” parzialmente il settore attraverso l’uso dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di giochiE l’ex sviluppatore di God of War Megan Morgan ha anche detto: “… se non abbracciamo (AI), Penso che ci stiamo svendendo“
Al di fuori dei videogiochi, alcune società di intrattenimento stanno vietando del tutto l’uso della genAI. Ad esempio, Games Workshop di recente Vieta l’uso dell’intelligenza artificiale generativa per la progettazione e la produzione di contenutiUna decisione accolta con favore da molti fan di Warhammer.
Il mese scorso, CD Projekt ha venduto GOG al suo co-fondatore originale, Michał Kiciński, per 90,7 milioni di złoty polacchi (circa 25,2 milioni di dollari), consentendogli di operare in modo indipendente.
Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.















