Grand Theft Auto: San Andreas ha 22 anni, il che significa che puoi immaginare che le persone abbiano ampiamente crackato quel gioco con strani glitch, salti e trucchi. Nel corso degli anni, gli speedrunner hanno trovato il modo di superare San Andreas facendo in modo che una percentuale qualsiasi delle loro corse veloci scendesse al di sotto delle tre ore, ma recentemente è stato scoperto un bug completamente insidioso che ha ulteriormente ridotto quel tempo a meno di un’ora. Allacciate le cinture ragazzi, perché questa è una maledetta gara di velocità.

Innanzitutto, un po’ di contesto. San Andreas è stato distrutto e ricostruito molte volte nel corso degli anni in più versioni e ha una certa “strategia” che ha trascurato più di una volta il panorama in rapido movimento. In realtà ha avuto origine in GTA: Vice City, dove a La tecnica è nota come script stack underflow (SSU) ha scoperto che qualsiasi riduzione percentuale arrivava fino a circa otto minuti. Torneremo nel 2019I San Andreas Runners hanno trovato qualcosa di simile che hanno chiamato “Arbitrary Jump In Script” o AJS, in particolare nella rimasterizzazione del gioco Window Store. In questo gioco estremamente complicato, gli speedrunner arrivano direttamente alla fine del gioco eseguendo una lunga serie di cose molto specifiche, come uccidere uno spacciatore, parcheggiare una bicicletta in un luogo molto specifico, rispondere al telefono in un momento molto specifico ed evitare scrupolosamente i distributori automatici a tutti i costi.

Sebbene fosse coinvolgente, funzionava direttamente, con il risultato finale che il gioco eseguiva un comando “JUMP” fino alla fine dell’ultimo episodio della missione 3. Da allora la comunità dello speedrunning ha dovuto dividere la categoria in qualsiasi% e nessuna% AJS, perché guardare una gara con AJS è divertente solo una volta e poi vuoi davvero vedere una vera e propria corsa di velocità di San Andreas, ricca di azione e di più ore. Per molto tempo, questo salto è stato limitato alla versione del gioco su Windows Store, anche se è stato successivamente riscontrato in alcune versioni rimasterizzate con alcune notevoli differenze di configurazione.

Bene, ora Speedrunners ha capito come eseguire AJS nella versione originale per PC di San Andreas. è Anche È completamente diverso nel modo in cui è impostato ed è in qualche modo peggiore delle versioni precedenti. u/Vitosi4ek su Reddit C’è una ripartizione davvero bella di tutti i passaggi coinvolti (Anche se alcuni corridori hanno già trovato il modo di appianare alcuni aspetti di questo problema). Questi includono: vincere $ 10.000 scommettendo sui cavalli, creare un clone di te stesso, fare acrobazie su una superbike, scommettere in un casinò con denaro negativo, cambiarti vestiti, fare un minigioco di ballo, eseguire due missioni contemporaneamente e altro ancora. Si spera che tutto questo, se il gioco non si blocca, ti mandi all’inizio dell’episodio 3 di End of the Line e ti permetta di terminare il gioco lì.

Questo problema tecnico è stato letteralmente appena scoperto e all’epoca deteneva il record mondiale per qualsiasi percentuale di incidenti di GTA: San Andreas. Creepy a 53 minuti e 46 secondi. È molto probabile che questo tempo verrà ridotto ancora di più nei prossimi giorni e settimane poiché gli speedrunner continuano a ottimizzare. Ciò divide la comunità da qualsiasi% a qualsiasi AJS, in modo che gli spettatori possano comunque godersi la corsa di quasi tre ore di San Andreas e tutti i dirottamenti che comporta.

È estremamente impressionante per me che le persone riescano ancora a crackare questi vecchi giochi ancora più di quanto non lo fossero già e si impegnano per fare cose ridicole. Proprio lo scorso AGDQ, ho visto qualcuno eseguire un codice arbitrario in The Legend of Zelda: The Wind Waker, qualcosa che sono sicuro non sapessero fare l’ultima volta che il gioco è stato mostrato. Videogiochi, gente!

Sfortunatamente, questo significa che potrebbe passare troppo tempo prima di ottenere una versione di GTA 6 che scorre troppo velocemente. E se riusciamo anche solo a realizzare il giorno del lancio questo novembre.

Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.

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