Il direttore creativo di Beyond Good & Evil 2, Fauzi Mesmer, ha risposto al radicale rimpasto aziendale di Ubisoft che ha comportato la cancellazione o il ritardo di progetti di gioco, nonché chiusure e licenziamenti di studi – comprese altre 200 perdite di posti di lavoro – proposti presso la sede parigina della società questa settimana.

scritto su LinkedInL’ex veterano di DICE Mesmer ha assicurato ai fan di Beyond Good & Evil 2, da tempo in fase di sviluppo di Ubisoft, che il progetto non è stato influenzato dalla ristrutturazione, come precedentemente previsto. Tuttavia, lo sviluppatore ha affermato di essere “rattristato” dall’impatto della ristrutturazione sui suoi colleghi dell’intera azienda.

Con uno sviluppo intermittente durato quasi due decenni, Beyond Good & Evil 2 rimane un progetto in corso all’interno di Ubisoft, guidato dal suo team francese con sede a Montpellier.

“Grazie a tutti coloro che mi hanno contattato negli ultimi giorni riguardo le ultime novità di Ubisoft”, ha scritto Messmer. “Io, il mio team e il nostro progetto Beyond Good and Evil 2 non siamo interessati dai recenti cambiamenti. Vi indirizzerò al comunicato stampa ufficiale per maggiori informazioni sull’ultima struttura organizzativa.”

Questo comunicato stampa rappresenta la visione della leadership di Ubisoft di dividere l’azienda in cinque “case creative” che raggruppano liberamente i numerosi franchise dell’editore attorno ai loro generi e al loro pubblico.

La scorsa settimana, Beyond Good & Evil è stato annunciato come parte di Creative House 4, un gruppo dedicato a serie narrative e fantasy che include anche Anno, Might & Magic, Rayman e Prince of Persia (anche se non il remake di Prince of Persia: Sands of Time, che è stato archiviato).

“Inutile dire che sono rattristato dalla cancellazione che ha colpito i miei colleghi di Ubisoft e altri settori del settore”, ha continuato Messmer. “Invito tutti, me compreso, a offrire supporto quando e come possono durante questo periodo.

“Siamo impegnati e concentrati nel fornire un gioco eccezionale per il divertimento dei nostri giocatori”, ha concluso.

Beyond Good & Evil 2 ha iniziato lo sviluppo iniziale nel 2007, con il creatore della serie e mente di Rayman Michel Ansel a bordo, insieme alla maggior parte del team di Montpellier dietro il primo gioco Beyond Good & Evil. Lo sviluppo è stato messo in secondo piano mentre il team di Ancel lavorava su altri progetti, ma Ubisoft ha ri-annunciato il gioco in pompa magna nel 2017 e ha mostrato un concetto interno al motore che prevedeva progetti per il volo spaziale e più sistemi solari e pianeti.

Ancora una volta, tuttavia, lo sviluppo ha avuto difficoltà e il progetto è stato ulteriormente influenzato dalla partenza di Ansel da Ubisoft e dalla tragica morte del suo leader creativo, Emil Morel. Ma negli ultimi anni il lavoro si è riunito ancora una volta, con la nuova Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition che offre ai personaggi del sequel cameo a sorpresa e assume Messmer come direttore creativo per stabilizzare la nave. Detto questo, 20 anni dopo l’originale, non si sa quando verrà lanciato il suo seguito.

All’inizio di questa settimana, un’attrice che si credeva stesse lavorando al remake di Prince of Persia: Sands of Time ha detto di aver perso tre anni di lavoro e di aver scoperto che suo fratello aveva annullato il progetto dopo aver letto online della scioccante decisione di Ubisoft.

Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

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