Il veterano produttore di giochi di ruolo Obsidian Entertainment non ha intenzione di continuare Outer Worlds con un terzo gioco, ha confermato lo studio.
come parte Bloomberg Nell’intervista, Obsidian ha rivelato che The Outer Worlds 2 dell’anno scorso ha avuto prestazioni inferiori e che un sequel non è in lavorazione. Certo, anche l’altro gioco di ruolo di successo della società pubblicato lo scorso anno ha mancato i suoi obiettivi, ma secondo quanto riferito Obsidian ha ancora piani per qualcosa di più dal suo mondo di Eora, la stessa ambientazione di Pillars of Eternity.
Passando ad una nota più positiva, Grounded 2 – un altro lancio nel 2025 – è stato un successo. Ma dei tre, ha avuto di gran lunga il tempo di sviluppo più breve (e quasi certamente il più economico). Il lancio in accesso anticipato di Grounded 2 ha richiesto poco più di due anni, rispetto ai più di sei anni necessari sia per Avoved che per The Outer Worlds 2.
Nel 2025, Xbox ha annunciato che Obsidian avrebbe lanciato tre giochi in soli otto mesi, con Evitare in uscita a febbraio, Grounded in accesso anticipato il 2 luglio e The Outer Worlds in arrivo il 2 ottobre. Ma lo sforzo è stato “il risultato di qualcosa che è andato storto”, dice ora il direttore del design dello studio Josh Sawyer, e qualcosa che è improbabile che accada di nuovo.
“Distanziare questi rilasci aiuta l’azienda a gestire le proprie risorse e a non bruciare tutti”, ha detto Sawyer a Bloomberg. “Rilasciare tre partite nello stesso anno non va bene. È il risultato di qualcosa che non va”.
Notoriamente, Evitare è nato come gioco multiplayer con l’ambizione di essere un incrocio tra The Elder Scrolls e Destiny, prima che la sua modalità cooperativa online venisse eliminata e il progetto riavviato. Ci è voluto poi un po’ di tempo per stabilizzare la nave, anche se l’arrivo di Carey Patel come direttore ha visto il gioco su un percorso più agevole, anche se a quasi tre anni dall’inizio del progetto.
Per quanto riguarda lo sviluppo prolungato di The Outer Worlds 2, Bloomberg riferisce semplicemente che il progetto è stato reso più difficile dalla pandemia e dalle sfide tecniche. Ora, secondo quanto riferito, l’obiettivo di Obsidian è quello di creare giochi con tempi di sviluppo più brevi, rilasci più distanziati e un margine di profitto tanto generoso da parte di Microsoft quanto riesce a sfuggire alla masterizzazione.
“Non credo che a nessuno piaccia davvero un ciclo di sviluppo di cinque, sei, sette anni”, ha osservato Brandon Adler, che è stato direttore di The Outer Worlds 2. “Ci siamo cresciuti”.
Riferendosi all’obiettivo illuminante di Microsoft del 30% di margine di profitto per alcuni studi Xbox, il capo di Obsidian Fairgus Urquhart ha detto che spera che la società continui a finanziare progetti rischiosi e ha riconosciuto che “probabilmente il 30% non sarà dove stiamo andando dal punto di vista della redditività.”
Obsidian deve ancora annunciare il suo prossimo progetto, seguendo un programma di rilascio completo del 2025. Il lavoro su Grounded 2 sta sicuramente continuando e sembra che Yora verrà riportata indietro. (Verrà lanciato anche per PlayStation 5 alla fine di questo mese.) Cos’altro potrebbe esserci in cantiere, solo il tempo lo dirà.
“So che tutti su Internet, ogni gioco che annunciamo, menzioneranno costantemente, ‘Quando sarà la prossima New Vegas?'” ha detto l’anno scorso il vicepresidente delle operazioni di Obsidian, Marcus Morgan, riferendosi all’amato gioco Fallout dello studio che è servito come ispirazione per l’ambientazione della seconda stagione della serie TV di successo di Amazon. Beh, è una bella domanda.
Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social












