La settimana scorsa, Google ha annunciato Project Genie, un costruttore di mondi virtuali basato sull’intelligenza artificiale ancora agli inizi che ha spaventato molti investitori di videogiochi. In seguito a questo annuncio, i prezzi delle azioni di aziende come Take-Two, Roblox e Unity sono diminuiti in modo significativo, apparentemente a causa della convinzione che Genie avrebbe sostituito in gran parte o completamente i contenuti generati dagli utenti. Ma almeno uno di questi amministratori delegati dell’azienda non è turbato dal calo dei prezzi: Strauss Zelnik di Take-Two.

Parlando con IGN oggi prima della conferenza sugli utili del terzo trimestre della società, Zelnick ha risposto alla mia domanda se vedesse Genie come una minaccia per il business di Take-Two. non lo fa. Al contrario, sembra abbastanza positivo. Ecco la sua risposta completa:

“Questa azienda e i suoi prodotti sono stati costruiti sull’apprendimento automatico e sull’intelligenza artificiale più di 25 anni fa. Questa è la storia di questa azienda; utilizziamo i computer per creare tutto ciò che facciamo. Quindi siamo incoraggiati ed entusiasti da questi nuovi strumenti e dalle possibilità che offrono. Abbiamo abbracciato attivamente la nuova intelligenza artificiale, come ho detto quando ne abbiamo parlato nelle ultime due chiamate.Nota dell’autore: per quanto riguarda le notizie chiedo a Zelnik qualcosa sull’intelligenza artificiale, Ecco un riepilogo dal 2023 Qual è stata la sua posizione costante?) In effetti, abbiamo centinaia di progetti pilota e implementazioni (di intelligenza artificiale) in tutta la nostra azienda, compreso il nostro studio. Penso che gli strumenti favoriscano ulteriore innovazione, promuovano l’efficienza e stimolino la creatività in ciò che facciamo, e questa è la nostra strategia in tre parti.

“Penso che ci sia una certa confusione sul mercato sul fatto che gli strumenti siano la stessa cosa delle funzionalità… e gli strumenti e le funzionalità sono cose molto diverse. I creatori utilizzano strumenti per creare intrattenimento straordinario, e ovviamente questo non cambierà mai, e una volta che crei intrattenimento straordinario devi commercializzarlo a livello globale, e le persone migliori nel marketing dell’intrattenimento globale supportano le grandi e importanti società di intrattenimento, quindi penso che sia per questo che le sostengo più che mai per supportare le società Balance Entertainment. Più ottimista che mai sul fatto che la nuova tecnologia ci consentirà di potenziare il nostro business.”

In passato, inclusa la già citata conversazione del 2023 con Zelnik, gli ho chiesto se pensa che l’intelligenza artificiale generativa sarà mai in grado di produrre giochi come GTA all’ingrosso, e la sua risposta è sempre stata che non sarà così. Ma oggi gli ho chiesto se l’aspetto di Ginny avesse cambiato qualcosa per lui; Non esiste.

“Non penso che esista uno strumento da solo con cui è possibile premere un pulsante e creare una proprietà competitiva”, ha detto Zelnick. “Ad esempio, alcuni romanzieri romantici utilizzano strumenti di intelligenza artificiale per scrivere parti dei loro libri, ma devono ancora inventare idee, personaggi e strutture. Non credo che troverai film di successo, romanzi di successo, canzoni di successo realizzati interamente attraverso la tecnologia senza alcuna interazione con il creatore, non è solo storia, quindi penso che la creatività e la tecnologia perfutino le persone. Queste sono cose davvero diverse e non voglio mai sottovalutare l’importanza del talento umano, anche con strumenti fantastici. Inoltre, penso che le grandi cose sbloccano il talento delle persone. talenti.”

OK, ma cosa accadrebbe se quei fantastici strumenti, ora a disposizione di chiunque, venissero utilizzati per creare un clone di un gioco GTA? Zelnick ha qualche problema di proprietà intellettuale? Esigente, certo, ma sembra pensare che sia meglio lavorare con la comunità piuttosto che contro di essa.

“Proteggiamo la nostra proprietà intellettuale e rispettiamo la proprietà intellettuale delle persone”, ha affermato. “Allo stesso tempo abbiamo permesso a molti utenti di interagire con molti dei nostri giochi e ovviamente il business 5M ne è un esempio. I contenuti generati dagli utenti possono essere ed sono già una parte importante di ciò che facciamo qui. Ritengo inoltre che i contenuti generati dagli utenti stiano fianco a fianco con l’intrattenimento prodotto professionalmente. Ad esempio, YouTube rappresenta un enorme business. L’87,5% dell’utilizzo è ancora vecchio contenuto professionale creato da persone.” (Take-Two ha citato Activate Consulting come fonte di questa statistica dopo la chiamata.)

Abbiamo anche parlato con Zelnick della sua fiducia nella data di uscita di GTA 6 e dell’inizio della commercializzazione del gioco da parte di Rockstar quest’estate. Nel rapporto sugli utili di oggi, Take-Two ha annunciato di aver raccolto 1,76 miliardi di dollari di prenotazioni nette per il trimestre e ha aumentato le sue aspettative per le prenotazioni nette tra 6,65 e 6,7 miliardi di dollari per l’anno.

Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.

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