Una tecnologia di animazione basata sull’apprendimento automatico dello stesso creatore il cui lavoro è stato notoriamente girato da Hayao Miyazaki dello Studio Ghibli. Video virale Circa 10 anni fa, la prossima settimana verrà utilizzata in un nuovo gioco di evoluzione/simulazione divina.
come indicato da Cronaca dei videogiochiAnlife: Motion-Learning sarà pubblicato su Life Evolution vapore Il 12 febbraio. Descrivendosi come una “simulazione di evoluzione rilassante”, Anlife presenta un mondo verde lussureggiante abitato da creature monocromatiche fatte di blocchi. Queste creature basate sull’intelligenza artificiale utilizzano l’apprendimento automatico per capire come navigare e muoversi nel loro ambiente. Nei panni di un custode divino, i giocatori possono scegliere semplicemente di guardare o tenere per mano queste creature in difficoltà mentre imparano a muoversi. In alternativa, puoi far piovere distruzione con una pioggia di meteoriti.
La società dietro Anlife è la start-up giapponese Astructure. Il CEO di Attracture, Masayoshi Nakamura, iniziò a sviluppare la tecnologia alla base del primo gioco nel 2009 mentre era ancora uno studente laureato. Sito Anlife di AttructureUn simulatore correlato su cui Nakamura stava lavorando è stato ripreso dalla società di telecomunicazioni giapponese Doango (Nikoniko Duga, operatore di YouTube giapponese) e rinnovato con un concetto diverso. Questo è ciò che è stato presentato a Hayao Miyazaki dal CEO di Doango Nobuo Kawakami sulla TV giapponese nel 2016, in quello che sarebbe diventato un video virale.
“Sono fermamente convinto che l’intelligenza artificiale (AI) sia un insulto alla vita stessa.”
— Hayao Miyazaki pic.twitter.com/QzxPpfVDst
— Bergman depresso (@dandydrinkswine) 17 luglio 2024
L’esempio presentato a Miyazaki mostrava modelli umanoidi deformati che si muovevano goffamente. Il CEO di Dwango ha spiegato come l’animatore utilizza l’apprendimento automatico per lavorare sulla navigazione nell’ambiente piuttosto che sull’animazione delle creature, suggerendo che questo tipo di tecnologia potrebbe funzionare bene per un gioco di zombi. Lungi dall’essere impressionato dalla demo, il regista di Spirited Away e Il mio vicino Totoro ha trovato le animazioni offensive nei confronti del suo amico disabile. “A pensarci bene, non riesco a vederlo e a trovarlo interessante”, spiega, aggiungendo: “Non prenderei mai in considerazione l’idea di incorporare questa tecnologia nel mio lavoro”, concludendo che è “un insulto alla vita stessa”.
“Le parole di Miyazaki sono state molto influenti.” Lo spiega il creatore di Anlife Masayoshi Nakamura Videointervista 2018. “Onestamente, volevo vivere in una simulazione. Ma come risultato di ciò, c’era una versione che utilizzava gli zombie. Molte persone trovavano i movimenti degli zombie disgustosi. Anche quando l’ho mostrato a persone diverse, c’erano alcune persone che trovavano i movimenti degli zombie noiosi o il loro aspetto spaventoso. Ma non mi sorprenderei davvero se questo “sorprendesse la vita umana”. (Miyazaki) vedeva la vita degli zombie nel video come un (insulto).”
Il prossimo gioco Anlife ha optato per creature colorate e squadrate invece di personaggi umanoidi. “La vita sulla Terra si è evoluta attraverso processi come la genetica e la selezione naturale. La nostra sfida è ricreare questo processo profondo nello spazio digitale e dare origine a nuove forme di vita.” Homepage di Anlife spiega
La reazione ad AnLife sui social media giapponesi è stata per lo più positiva, con gli utenti entusiasti del potenziale del nuovo gioco e della nuova tecnologia. altri Sollievo espresso Nonostante le critiche ricevute da Hayao Miyazaki al relativo simulatore, lo sviluppatore ha potuto continuare. “Penso che se fosse stata una creatura così carina fin dall’inizio, Hayao Miyazaki non si sarebbe arrabbiato”, ha detto uno. l’utente.
Su X, Masayoshi Nakamura, creatore di AnLife Menzione A questo punto la selvaggina può imparare a muoversi solo con l’obiettivo di raggiungere il cibo. Gli animali che riescono a sopravvivere sopravvivono per riprodursi e trasmettere i loro tratti, il che significa che i loro corpi cambieranno gradualmente forma tra le generazioni. Nakamura aggiungendo che si è ispirato ai giochi di Peter Molyneux (come Populus e Black and White).
“Lo scopo di AnLife era che l’intelligenza artificiale imparasse da sola, cosa che attualmente è piuttosto difficile da realizzare tecnologicamente.” Nakamura spiegaMa nutre grandi speranze che l’apprendimento automatico basato sull’intelligenza artificiale sarà in grado di creare esperienze uniche più complesse nei giochi futuri. Sebbene Anlife (nel suo stato attuale) presenti un’evoluzione abbastanza elementare, Nakamura spera che la sofisticata tecnologia di apprendimento automatico possa eventualmente consentire a tali creature di gioco di evolversi autonomamente imparando a muoversi per infine “costruire qualcosa come una civiltà”.
Foto di Katsumi Kasahara/Gamma-Rapho tramite Getty Images.
Verity Townsend è una scrittrice freelance con sede in Giappone che in precedenza ha lavorato come redattrice, collaboratrice e traduttrice per il sito di notizie sui giochi Automaton West. Ha anche scritto sulla cultura e sui film giapponesi per varie pubblicazioni.















