È abbastanza sicuro affermare che l’intelligenza artificiale generativa è diventata una questione di divisione all’interno dell’industria dei giochi e nella più ampia comunità di giocatori. Man mano che la tecnologia diventa sempre più diffusa, le aziende e gli studi cinematografici vengono spinti a fornire chiarezza sul loro utilizzo. Solo negli ultimi mesi, Lo sviluppatore di Baldur’s Gate 3, Larian, ha dovuto affrontare una significativa reazione negativa contro il suo utilizzo dell’intelligenza artificiale generativaE Lo studio RuneScape Jagex ha promesso che non verrà utilizzata alcuna intelligenza artificiale per le risorse che un giocatore può “toccare, ascoltare o sentire”.
ZA/UM, lo sviluppatore dietro Disco Elysium e l’imminente Zero Parades: For Dead Spies, ha offerto il suo punto di vista sulla questione, ed è molto semplice: “No AI”.
Parlando a IGN, il capo dello studio di ZA/UM, Allen Murray, ha offerto il suo punto di vista sulla situazione: “Penso al mondo in questo momento, dove tutti lavorano con l’intelligenza artificiale in uno spazio creativo, e quello che vedo è che ci sarà appetito per questo cantautore in un bar. Voglio davvero un’esperienza umana, giusto? Voglio costruire computer.”
“Penso che ne vedremo di più”, ha continuato. “C’è sempre questo desiderio di narrazione e di qualcosa di creato dall’uomo che abbia un significato, con cui puoi identificarti. E quindi penso che ci sarà una rinascita in questo.”
Quando è stato pressato per chiarire la posizione dello studio sulla tecnologia, Murray ha fatto una semplice dichiarazione. “Non esiste l’intelligenza artificiale”, ha detto. “Come posizione, non la usiamo.”
“Siamo solo noi che siamo disordinati e umani. E se è imbarazzante, e se usi l’intelligenza artificiale o altro e non è così raffinato, va bene. Perché in realtà pensiamo solo a noi stessi”, aggiunge Jim Ashilevy, autore e direttore della voce vocale di ZA/UM.
“Puoi sentirlo quando giochi ai nostri giochi”, ha continuato Ashilevi. “Puoi vedere e sentire le impronte digitali delle persone reali quando sei in quel mondo e quando leggi le storie che vogliamo raccontare. Penso che ci sia una certa qualità cruda e cruda nel tipo di storie e di mondi che vogliamo creare.”
L’intelligenza artificiale e i modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM) non erano particolarmente diffusi durante lo sviluppo di Disco Elysium, ma sono diventati una forza importante nel mondo della tecnologia durante la creazione di Zero Parade. La nuova tecnologia AI “Project Genie” di Google dimostra la sua capacità (molto limitata) di creare mondi giocabili basati su semplici istruzioniQuando Sony ha brevettato un sistema di intelligenza artificiale che crea podcast ospitati da personaggi PlayStation E Una funzione di assistenza che può aiutare i giocatori a superare le sfide dei videogiochi. Non tutti i creativi, però, ne sono convinti Il co-fondatore di Rockstar Dan Houser suggerisce che l’intelligenza artificiale “quando diamo da mangiare alle mucche si verifica la malattia della mucca pazza”.
La visione di ZA/UM per il suo nuovo gioco di ruolo è radicata nel tradizionale processo di sviluppo, attraverso il quale spera Crea una storia su “cosa significa perdere tutto e poi andare avanti nonostante tutto”.
Matt Parslow è il redattore esecutivo delle funzionalità di IGN.















