Uno sviluppatore che ha lavorato Highgard Discutendo dell'”odio” che ha ricevuto dopo il debutto dello sparatutto free-to-play ai The Game Awards di dicembre, ha detto che il gioco e il team in espansione “sono passati da un minuto a uno scherzo, in gran parte a causa di false ipotesi su un posizionamento pubblicitario da un milione di dollari”.
Ieri, esattamente due settimane dopo il lancio del gioco free-to-play, avvenuto il 26 gennaio Wildlight lascia tutto tranne un “gruppo centrale di sviluppatori”. Nonostante sia stato recentemente scoperto Episodio 2E nonostante abbia debuttato nella top 10 degli utenti attivi settimanali su Steam negli Stati Uniti e nella top 20 sia su PlayStation che su Xbox negli Stati Uniti.
Ora, francamente dichiarazione Pubblicato su X/Twitter, l’artista tecnico e rigger Josh Sobel — uno di quelli che sono stati licenziati — ha parlato dell’impatto del lancio sul suo benessere e su quello dell’intero team.
“Il giorno che ha preceduto i The Game Awards 2025 è stato il più emozionante della mia vita. Dopo aver lavorato con passione per 2,5 anni presso HighGarde, eravamo pronti a rivelarlo al mondo. Il futuro sembrava luminoso. Tutti quelli con cui avevo qualche legame con il team o il progetto avevano la stessa sensazione (positiva),” ha scritto, “Il feedback interno e il” feedback interno era “negativo”, era costruttivo e spesso efficace.
“Ma poi è uscito il trailer e da lì è stato tutto in discesa”, ha aggiunto Sobel. “Ai creatori di contenuti piace sottolineare i pregiudizi delle persone che danno anteprime positive dopo lo streaming di un evento, ma ignorano il fatto che quando i loro contenuti con tendenza negativa sono 10 volte più coinvolti di quelli positivi, hanno lo stesso incentivo, consapevolmente o meno, a inclinarsi nella direzione sbagliata.
“L’odio è scoppiato immediatamente. Oltre al cucciolo nel trailer, sono stato criticato personalmente per la mia ingenuità su Twitter, che i miei attuali ex colleghi avevano imparato a evitare durante i lanci precedenti del gioco”, ha spiegato. “Dopo aver impostato il mio account Twitter su privato per proteggere la mia sanità mentale, molti creatori di contenuti hanno creato video e post su di me e sulla mia codardia, accumulato milioni di visualizzazioni e inviato inconsapevolmente centinaia di giocatori arrabbiati alle mie risposte. Mi hanno deriso perché ero orgoglioso del gioco, mi hanno detto di uscire dalle app di McDonald’s e hanno fatto satira sulla mia lista come prova del mio organicismo. Il gioco sarebbe stato ‘woke trash.'” Era tutto molto faticoso dal punto di vista emotivo.”
Sobel ammette che Highgard ha “molte critiche costruttive” riguardo al trailer, al marketing e al lancio, ma non è sicuro se le cose sarebbero andate meglio se il gioco non fosse stato annunciato ai Game Awards.
“Siamo stati trasformati in uno scherzo fin dal primo minuto, in gran parte a causa di false supposizioni sugli annunci pubblicitari da milioni di dollari, che anche i giornalisti più importanti hanno presto cominciato a spacciare per vere”, ha detto Sobel. “In pochi minuti è stato deciso: il gioco era morto all’arrivo e i creatori avevano ora un mese di contenuti gratuiti sul Rugby. Ogni video che avevamo sui social media è stato mandato all’inferno. Le sezioni dei commenti erano inondate di frasi meme copia/incolla come “Concord 2” e “Titanfall 3 è morto per”. Al momento del lancio abbiamo ricevuto oltre 14mila review bomb da utenti con meno di un’ora di gioco. Molti non hanno nemmeno completato il tutorial richiesto.
“In una discussione online su Highgard, (Il problematico tiratore dal vivo di Sony) Concorde, (Riot recentemente lanciato) 2XKOE come tale, i giocatori spesso sottolineano che agli sviluppatori piace incolpare i giocatori per i loro fallimenti, e questo è sciocco. Come se i giocatori non avessero potere. Ma lo fanno. È molto. Non sto dicendo che il nostro fallimento sia stato interamente colpa della cultura del giocatore e che il gioco avrebbe prosperato senza la retorica negativa, ma ha assolutamente giocato un ruolo. Tutti i prodotti sono a discrezione dei consumatori e i consumatori fanno uno sforzo irragionevole per diffamare Highgard. E ha funzionato.”
Di conseguenza, Sobel ha affermato che molti dei team finora indipendenti di HighGard “saranno ora costretti” a tornare nel settore aziendale, accusando “molti giocatori di far parte di Wildlight”.
“Se questo modello continua, ciò che rimarrebbe sono le multinazionali, almeno nello spazio multiplayer. L’innovazione è in vita”, ha aggiunto. “Anche se Highguard ha avuto un lancio difficile, il nostro studio indipendente, autopubblicato e guidato dagli sviluppatori cerca solo di creare un gioco divertente, con zero IA e zero supervisione aziendale… merita di meglio. La nostra caduta merita almeno di essere felicemente inedita.”
Sobel ha concluso “augurando il meglio” ai colleghi di Wildlight e ringraziando i molti “giornalisti e creatori incredibilmente solidali” per la loro “compassione, intuizione e onestà”.
Ha concluso: “Ho vissuto alcuni dei momenti migliori della mia vita (con il team TechChart).
un numero Gli sviluppatori di videogiochi di alto profilo hanno difeso Highguard in seguito alla reazione online al lancio del gioco. Lo studio Larian di Baldur’s Gate 3, così come sviluppatori come Epic, produttore di Fortnite, hanno criticato la capacità di Internet di “odiare” i videogiochi nei discorsi riguardanti Highgard e al momento del lancio. Sviluppatori come Cliff Bleszinski di Gears of War, il dirigente di Epic Mark Rein e il boss di Larian Sven Vink, in particolare, si sono espressi contro la negatività della critica.
Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.














