Il creatore di God of War, David Jaffe, ha criticato il nuovo spin-off a scorrimento laterale della serie, Sons of Sparta, definendolo “noioso” e un “insulto” per i fan della serie e il suo team creativo originale.

Sons of Sparta God of War è stato annunciato e poi rilasciato su PlayStation 5 la scorsa settimana al termine della grande trasmissione State of Play di Sony. Un platform d’azione ispirato a Metroidvania dello sviluppatore retrò indipendente Mega Cat Studios, Sons of Sparta è progettato come prequel della trilogia originale di God of War, con una versione più giovane di Kratos e suo fratello che si allenano insieme.

Presto su YouTube video In un post dopo aver giocato un’ora al gioco, Jaffe ha reso chiare le sue frustrazioni riguardo al concetto del progetto: fondamentalmente, era troppo diverso dalla trilogia originale, nonostante il suo entusiasmo iniziale per la versione a scorrimento laterale della serie.

“Questo è il tipo di gioco che ho sempre desiderato in termini di God of War 2.5D, Super – ma secondo me non è quello di cui stavo parlando. Ho comprato questo gioco, è un gioco da 30 dollari, non mi piace, non lo consiglio,” ha esordito Jaffe, prima di rivolgere la sua attenzione ai dirigenti Sony, che hanno deciso di dare il via libera al progetto.

“Volevo fare un video che parlasse più di ciò che stavano pensando, ad esempio cosa stavano pensando? Non è affatto un brutto gioco, è buono, si controlla in modo decente… Ma la parte più interessante per me è: perché esiste? Non capisco.”

Dopo un’ora di gioco, Jaffe ha detto che non poteva continuare il gioco perché i suoi personaggi “smettevano (di parlare) ancora e ancora”. Ha aggiunto: “Questo non è God of War”.

“Facciamo di lui un ragazzino generico, come se stessimo guardando lo show televisivo Kids WB o qualcosa del genere”, ha continuato Jaffe. “Probabilmente è qualche scrittore di stronzate che dice: ‘Oh, la gente vuole sapere perché, come hanno fatto le persone a diventare così?’ A nessuno importa. È un’idea stupida… (i fan) volevano qualcosa come Blasphemus, è violento, cruento, serio, ha il tono dei primi God of War Games.

“Se tirassi fuori God of War e dicessi semplicemente: ‘Ehi, stiamo realizzando un gioco su questo ragazzo’, la maggior parte delle persone direbbe: ‘Non sembra un’idea molto interessante per un personaggio di un videogioco’, perché non lo è.”

David Jaffe. Credito fotografico: David Jaffe.

“Forse migliora, ne sono sicuro”, ha continuato. “Non c’è niente di offensivo in questo. L’unica cosa offensiva è il suo genericismo. L’unica cosa offensiva è la licenza, l’incapacità di riflettere il marchio. È come se avessi la licenza di John Wick e stessi girando un film in cui lui è seduto in un bar a parlare. Ora può funzionare quando sei molto interessato a Keanu Reeves e al suo personaggio.”

Jaffe ha detto di essere interessato a vedere un gioco God of War 2.5D simile a titoli come Ninja Gaiden Ragebound, Neon Inferno o Shinobi. “Perché dovresti pubblicarlo? Lascia semplicemente l’amaro in bocca ai fan dei combattimenti, immagino”, ha concluso.

“Ogni volta che crei un nuovo gioco, non devi pensare, ‘Sai una cosa? Non torniamo al grande personaggio che la gente ama in questo franchise. Vediamolo come un ragazzino, un normale ragazzino fastidioso.’ E’ semplicemente un insulto per i tifosi. È offensivo per chiunque abbia lavorato ai giochi pensare che questo personaggio sia ciò che la gente vuole qui. Non ha senso. È stupido. È stupido. Direi di evitare queste sciocchezze.”

Sebbene Jaffe abbia detto che non sarebbe tornato a Sons of Sparta, è poi tornato e ha giocato per altre tre ore, durante le quali ha pubblicato post più approfonditi. video Ciò critica il gioco a un livello più granulare nell’arco di 30 minuti.

Nello specifico, Jaffe ha affrontato questioni come “rumore visivo che distrae durante il combattimento”, “incoerenze visive rivoluzionarie al gameplay”, “un’interfaccia utente confusa e confusa”, “design dei livelli e movimento dei personaggi che sembrano fuori posto” e “dialoghi a livello di bambini e scarse prestazioni dei doppiatori”. Alla fine, ha etichettato il gioco come “non pronto per il rilascio”.

Venerdì scorso, lo sviluppatore del franchise di God of War, Sony Santa Monica, è stato costretto a fare chiarezza su God of War’s Sons dopo la diffusa confusione dei fan sull’offerta per due giocatori di Sparta. Dopo che molti fan presumevano che l’elenco “1-2 giocatori” del gioco sul PlayStation Store si riferisse alla modalità cooperativa completa, la società ha chiarito che la funzionalità multiplayer era limitata a una modalità sfida sbloccata dopo aver completato il gioco.

Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

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