Final Fantasy Remake Parte 3 Il regista Naoki Hamaguchi ha discusso le implicazioni dell’espansione delle piattaforme su cui è disponibile la serie di remake di Final Fantasy 7, sottolineando che il passaggio al multipiattaforma “non diminuirà in alcun modo la qualità del terzo capitolo”.

In un’intervista al Dott AutomaAttraverso EurogamerHamaguchi ha affermato che sia la versione per Nintendo Switch 2 che quella per Xbox del gioco sono state “incredibilmente ben accolte e hanno generato molto buzz online”, ma ha notato alcune preoccupazioni della comunità.

“Sia la versione per Nintendo Switch 2 che quella per Xbox sono state accolte incredibilmente bene e hanno generato molto buzz online”, ha affermato Hamaguchi. “Questa attenzione mi ha fatto capire quante persone siano preoccupate per questo problema. Tuttavia, la nostra decisione di passare alla multipiattaforma con la serie di remake di FF7 non diminuisce in alcun modo la qualità del terzo capitolo.”

“La nostra struttura di sviluppo non ha funzionato in questo modo all’inizio… credo di doverlo dire,” ha detto ridendo. Ha anche sottolineato che, a causa della crescente popolarità dei giochi per PC in Giappone e oltre, il gioco è stato sviluppato con il PC “come base”.

“Mentre i giochi per PC si stanno espandendo lentamente in Giappone, la crescita all’estero è stata ancora più rapida”, ha aggiunto Hamaguchi. “Il mercato si è espanso notevolmente sia su console che su PC. La serie di remake di FF7 ha venduto molto bene su piattaforme come Steam ed Epic Game Store, quindi sviluppiamo asset pensando all’ampio mercato dei PC. In effetti, i nostri asset 3D sono costruiti al massimo livello di qualità basandosi sul PC come base.

“Quando è stato lanciato FFVII Rebirth, si è discusso su come la versione per PC fosse migliore rispetto a quella per PS5, e la nostra filosofia non cambierà per il terzo capitolo”, ha concluso. “Come nostro principio fondamentale, non progettiamo le risorse per soddisfare i requisiti minimi. Invece, le costruiamo prima per ambienti di fascia alta.”

Il mese scorso, Hamaguchi lo aveva anticipato “L’esperienza di gioco principale è quasi completa,” E anche se “vuole davvero che tutti lo giochino il prima possibile”, la squadra è ora passata a “raffinare e lucidare”.

Nel frattempo, Final Fantasy 7 RinascitaDi Il gioco di carte Queen’s Blood sta tornando “potenziato”. Per il capitolo finale della trilogia di remake di Square Enix. Hamaguchi ha detto che intende raddoppiare il gioco di carte quando finalmente verrà lanciato il suo prossimo capitolo, promettendo di “espandere” ciò che è stato visto con il suo lancio di rinascita.

Recentemente abbiamo anche appreso che il team del remake di Final Fantasy 7 ha effettivamente preso in considerazione l’idea di ridimensionare l’iconica Buster Sword di Cloud per renderla più realistica prima di decidere di restare fedele al design originale, ammettendo che “era troppo iconica” per essere cambiata.

Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.

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