Ex presidente di PlayStation Worldwide Studios, Shaun Laden ha servizi di abbonamento di giochi di gioco come Xbox Games per l’industria dei videogiochi e gli sviluppatori – che hanno affermato che “Wage Slave”.
Parlando Industria dei giochi.bizLeden Xbox ha criticato l’impatto di essere “Gaming Netflix” nel passaggio del gioco che ha portato a un nuovo solito in cui il pagamento per giochi separati è diventato meno comune al momento in cui grandi vite come Roblox e Fortnite sono già concentrate sulle spese di span e giocatori.
Leden ha anche criticato l’impatto del lancio di un gioco in un servizio di abbonamento sui suoi sviluppatori, i titoli sono diventati solo contenuti per il catalogo di abbonamento.
“Non sono un grande sostenitore del concetto di” Gaming Netflix “”, ha detto Leden. “Penso che sia un pericolo
Sebbene non sia un confronto accurato, Landen suggerisce che l’invisibile della musica attraverso i cataloghi di streaming ha sottovalutato la versione separata. Tuttavia, l’industria musicale può adattarsi ai concerti dal vivo, ma non è lo stesso nel caso dei videogiochi, che fa il lancio di quel gioco da giorno a uno lancio “male per le imprese” attraverso un servizio di abbonamento.
“Il problema del gioco è quello che abbiamo è il lancio”, ha anche detto Leden. “Ecco fatto. Nessuno vuole pagare per venire in studio e vedere il codice delle persone da visitare.”
Ci sono state molte controversie sulla redditività del Game Pass Xbox, che Microsoft stesso afferma che il costo dello sviluppo di giochi in esso e le vendite perse dei giochi di prima parte che le persone non hanno più bisogno di pagare individualmente le loro vendite perse. Tuttavia, Layne ha sottolineato che la sua redditività non è il vero problema.
“Il gioco del gioco è redditizio? Il gioco del gioco non è redditizio?” Puoi fare tutti i tipi di jigi-culari finanziari per renderlo redditizio per qualsiasi tipo di servizio aziendale che desideri
È qui che gli sviluppatori di Ledeen hanno lavorato per lanciare giochi all’interno dell’abbonamento, che è diventato originariamente “Slave salariali”.
“Non stanno producendo valori, lasciandolo sul mercato, esplode e condividendo profitti e esagerati e tutte le cose belle”, ha detto Laden. “Esatto, ‘Mi dai un’ora di dollaro, ti ho fatto un gioco, qui, mettilo sui tuoi server’ ‘Non credo sia davvero stimolante per gli sviluppatori di giochi.”
Indipendentemente da Xbox Game Pass rimane un enorme driver di profitto per Microsoft, a giugno che il servizio di abbonamento ha raggiunto il nuovo record annuale di “circa $ 5 miliardi” per la prima volta, dopo il lancio di Elder Scrolls: Olivion: Remasterd, Doom: The Great Circle e The Great Circle.
Tom Phillips è l’editore di notizie di IGN. Puoi raggiungere Tom all’indirizzo tom_fillips@ig.com o trovarlo in blusky @Tomfilipsg.bski.kial