Il veterano game designer Jake Solomon ha annunciato la chiusura shock del suo studio e l’apparente cancellazione del suo gioco di simulazione di vita “di nuova generazione”, rivelando allo stesso tempo uno scorcio di come funzionava.
Solomon è meglio conosciuto per il suo lavoro sul franchise XCOM di Firaxis, anche se la sua carriera è iniziata come programmatore su Civilization 3. Solomon è stato anche direttore creativo dell’amato Marvel’s Midnight Sons, anche se è stato abbandonato a causa delle scarse prestazioni commerciali di Firaxis.
Nel maggio 2024, Solomon ha annunciato Midsummer Studios, un nuovo gruppo fondato da lui stesso e da altri ex talenti di Firaxis, con l’obiettivo di “entrare nella prossima generazione nel genere dei simulatori di vita”. Ma ora, appena 21 mesi dopo, Midsummer è agli sgoccioli e il suo progetto Life Sim sembra essere stato cancellato a metà dello sviluppo.
Abbiamo costruito uno studio, abbiamo creato un gioco e sono davvero orgoglioso di entrambi. Prima di chiudere le porte a Midsummer Studios, voglio condividere un assaggio di Burbank, il gioco in cui abbiamo messo il nostro cuore.
È come “Life Sims + The Truman Show”, ma è molto più di questo. Credo che le persone… pic.twitter.com/RuYvDhdEZO
— Jake Solomon (@SolomonJake) 19 febbraio 2026
“Abbiamo costruito uno studio, abbiamo creato un gioco e sono davvero orgoglioso di entrambi”, ha scritto Solomon in un post sui social media. “Prima di chiudere i battenti di Midsummer Studios, volevo condividere un assaggio di Burbank, il gioco in cui abbiamo messo il nostro cuore.
“È come ‘Life Sims + The Truman Show’, ma è più di questo. Credo che le persone siano narratori e voglio che condividano le storie e i personaggi che possono immaginare. Burbank, forza, puoi farlo.”
Il trailer sopra mostra che i giocatori sono in grado di creare personaggi con retroscena dettagliati, quindi inserirli in scene simili a programmi TV dove possono dirigere le interazioni e guardare lo svolgersi delle storie. Nel corso del tempo, gli attori digitali possono far salire di livello questi personaggi, sbloccando nuovi tipi di interazioni e sbloccando più luoghi per lo sviluppo della storia.
Un momento vede il giocatore sbloccare la possibilità di mettere i propri personaggi in un’intervista con una testa parlante in stile Office, quindi sollecitarli con una domanda specifica.
“Ci sono momenti in questo gioco in cui i personaggi prendono vita in un modo che non abbiamo mai sperimentato”, ha continuato Solomon. “Ed è speciale per un vecchio sviluppatore di giochi come me. Quello che vedrai è sicuramente pre-alpha. Ma questo gioco era il mio sogno, il nostro team lo ha realizzato, quindi guardalo e sogna con noi.”
In un post successivo, Solomon ha chiarito che sì, come sembra suggerire il trailer, l’intelligenza artificiale è ampiamente utilizzata nel gioco, comprese le voci dei personaggi.
“I nostri personaggi usano l’intelligenza artificiale per la memoria, il ragionamento e la parola”, ha aggiunto Solomon. “Questo è ciò che permetti a chiunque di creare e inserire in qualsiasi storia che scrivi. Ma tutta la nostra arte è creata dai nostri artisti di talento. Non avevamo alcun interesse a sostituire *qualsiasi* sviluppatore con l’intelligenza artificiale.”
Gli elementi del concetto sono in qualche modo simili alla serie Tomodachi Life di Nintendo (sebbene utilizzi lo slang invece delle voci reali e sia pensato per sembrare più casuale piuttosto che consentire suggerimenti dettagliati delle situazioni). Diverse risposte al post di Solomon hanno anche paragonato il concetto al classico The Movies di Lionhead Studios.
Finora non è chiaro quali siano i prossimi piani di Solomon. IGN ha contattato Midsummer Studios per saperne di più.
Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social















