Il capo di Ubisoft Yes Guillemot è stato interrogato sul futuro della sua azienda – e sulla sua posizione al suo interno – come parte di un’ampia intervista che ha confermato che diversi titoli di Far Cry sono in lavorazione.

parlando diversitàGuillemot è stato interrogato sui suoi piani per Ubisoft dopo la recente ristrutturazione aziendale e le continue perdite di posti di lavoro (si conferma che altri 40 ruoli sono andati via da un giorno all’altro).

C’erano anche domande sulla sua risposta personale I recenti scioperi del personale che hanno suscitato nuove richieste di dimissioniE con la controversia in corso sulla nomina di suo figlio Charlie Guillemot a co-CEO di Vantage Studios, la divisione aziendale ora supervisiona alcuni dei franchise più preziosi di Ubisoft, tra cui Far Cry e Assassin’s Creed.

“Su Far Cry, le aspettative sono alte e attualmente abbiamo due progetti molto promettenti in fase di sviluppo”, ha affermato Guillemot, senza fornire ulteriori dettagli. L’ultimo titolo della serie, Far Cry 6, sarà lanciato nel 2021. Rapporti precedenti suggerivano che il prossimo capitolo offrirà un aggiornamento più radicale alla formula abituale della serie.

Su Assassin’s Creed, Guillemot ha notato che la società ha “diversi titoli” in sviluppo, comprese esperienze sia per giocatore singolo che multiplayer. Nel 2022, Ubisoft ha annunciato una serie di giochi in arrivo, tra cui Assassin’s Creed Shadows, ora lanciato, Assassin’s Creed: Hexe (un altro blockbuster per giocatore singolo) ispirato alla stregoneria e Invictus (un gioco multiplayer). Si prevede che la società annuncerà presto il tanto atteso remake di Black Flag.

“Ubisoft è stata costruita come un’azienda familiare e la nostra forte eredità ci aiuta ad avere una visione a lungo termine, dando priorità alla crescita sostenibile, all’ambizione creativa e alla continuità del ciclo a breve termine”, ha detto Guillemot quando gli è stato chiesto delle accuse di nepotismo attorno all’annuncio di Vantage Studios. “Questa visione guida le nostre decisioni e ci aiuta a costruire franchising, team e strategie che durano per decenni.

“Credo fermamente che Christophe Derennes e Charlie Vantage siano i leader giusti come co-CEO dello studio. Portano punti di forza ed esperienze complementari che li rendono perfetti per il ruolo. La loro assunzione si adattava perfettamente alle loro capacità, ai loro precedenti e al ruolo.”

Alla domanda sul remake di Prince of Persia: Sands of Time, recentemente demolito, Guillemot non ha spiegato quando gli è stato chiesto quanto fosse lungo il progetto. Vari team di sviluppo hanno trascorso mezzo decennio lavorando al progetto e un’attrice che si credeva avrebbe interpretato la protagonista ha detto di aver perso tre anni di lavoro in seguito.

“Comprendo pienamente le legittime preoccupazioni dei nostri team in Francia e nel mondo”, ha continuato Guillemot, quando gli è stato chiesto come Ubisoft stesse affrontando le preoccupazioni dei dipendenti, in particolare per quanto riguarda i tagli al personale e il welfare. A Guillemot è stato anche chiesto di rispondere alle richieste di dimissioni, alle quali non ha risposto direttamente.

“Ubisoft sta attraversando un’importante fase di cambiamento, che sta influenzando la nostra organizzazione, le nostre operazioni e la nostra cultura. Cambiamenti di questa portata sollevano naturalmente domande e creano tensione, soprattutto quando influenzano la routine delle persone, e lo riconosco. Il mio impegno è ascoltare, guidare in modo responsabile e mantenere il nostro team impegnato. Allo stesso tempo, non possiamo ignorare che siamo più di un partner industriale e parte delle esigenze di consegna. Ci impegniamo per la qualità e l’ambizione che i nostri giocatori si aspettano. Allineamento, velocità di esecuzione e stretta collaborazione sono necessarie per guidare le decisioni che stiamo prendendo.

“Le mie principali aree di interesse ora sono la transizione”, ha concluso, “garantire la sostenibilità finanziaria a lungo termine di Ubisoft e fornire giochi della massima qualità”.

Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

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