Alcuni dei cambiamenti, come la rimozione di mondi indipendenti dal VR Store, l’azienda ha presentato come uno sforzo per rendere lo Store una migliore piattaforma di scoperta per gli sviluppatori di terze parti.
In generale, Meta inquadra molte delle sue recenti mosse come un allontanamento dallo sviluppo di esperienze VR di prima parte per concentrarsi su un ecosistema di sviluppatori di terze parti, con statistiche come “l’86% del tempo attivo che le persone trascorrono nei loro visori VR è con app di terze parti”.
“Continueremo a supportare la comunità di terze parti attraverso partnership strategiche e investimenti mirati, come abbiamo fatto fin dall’inizio”, ha scritto Samantha Ryan, vicepresidente dei contenuti presso MetaReality Labs.
Meta ha lanciato l’app mobile Horizon Worlds lo scorso anno e ha attirato nuovi utenti interessati agli aspetti di social gaming del servizio senza la componente VR. Sembra che il lancio mobile abbia avuto abbastanza successo da meritare di concentrare l’intero servizio su quella piattaforma e su quel pubblico piuttosto che chiuderlo ad altri progetti di contenuti interni.
Per quanto ne sappiamo, Meta prevede di continuare a progettare, produrre e vendere hardware VR e prevede di mantenere vetrine che gli sviluppatori di terze parti vendono per tali piattaforme. Non creerà contenuti interni e non si vedrà più parlare molto della promessa di un metaverso onnicomprensivo e trasformativo.
Gli investimenti speculativi di Mater si concentrano invece sugli occhiali intelligenti, nonché su modelli, tecnologie e applicazioni di intelligenza artificiale.















