Il nuovo CEO dei giochi di Microsoft, Asha Sharma, ha risposto alle preoccupazioni sulla sua mancanza di esperienza nell’intelligenza artificiale e sul precedente ruolo nei giochi come parte della sua prima intervista importante dall’annuncio di ieri che avrebbe sostituito il capo veterano di Xbox Phil Spencer.
Ieri sera, IGN ha dato la notizia in esclusiva di uno straordinario rimpasto ai vertici della divisione giochi di Microsoft. Il capo veterano e appassionato giocatore Phil Spencer stava andando in pensione, la sua protetta Sarah Bond lo stava seguendo fuori dalla porta e Sharma era ora al comando. Nel frattempo, il leader di Xbox Studios Matt Booty ha ricevuto una promozione e ora fungerà da braccio destro di Sharma.
Ho parlato con Sharma adesso diversità E ieri sera ha affrontato due preoccupazioni immediate sollevate da molti fan di Xbox quando è arrivata la notizia: che il capo di Microsoft Satya Nadella aveva scelto il capo dello sviluppo prodotto CoreAI dell’azienda per sostituire Phil Spencer, che non aveva precedenti esperienze con i videogiochi.
Nel primo messaggio di Sharma ai dipendenti Microsoft, Sharma ha fatto le sue tre promesse principali: “grandi giochi”, “il ritorno di Xbox” e “il futuro dei giochi”.
Parlando con Variety, Sharma ha detto di credere che i grandi giochi abbiano “una profonda risonanza emotiva”, “una visione distinta” ed esperienze narrative che fanno “sentire qualcosa” ai giocatori. Sharma ha poi fornito come esempio l’amato mistero narrativo Firewatch.
Nel suo curriculum, Sharma ha ammesso di avere “molto da imparare” come estraneo alla comunità dei giochi, ma era un “costruttore di piattaforme” che voleva “guadagnarsi il diritto di godere della fiducia di giocatori e sviluppatori”.
Sharma ha iniziato la sua carriera nel marketing presso Microsoft, anche se ha trascorso del tempo presso Meta, espandendo Facebook Messenger fino a miliardi di utenti, e poi presso la società di distribuzione al dettaglio Instacart, dove ha contribuito a portare l’azienda alla redditività.
Mentre ha trascorso due anni lavorando sulla spinta dell’intelligenza artificiale di Microsoft, il suo messaggio iniziale ai dipendenti Xbox è stato di “non inseguire l’efficienza a breve termine o inondare il nostro ecosistema con una smorzata di intelligenza artificiale senza vita”. A Variety ha fatto un’affermazione simile, dicendo che la sua posizione era che “non aveva alcuna tolleranza per l’intelligenza artificiale cattiva”.
“L’intelligenza artificiale fa parte dei giochi da molto tempo e continuerà ad esserlo”, ha detto Sharma, citando la necessità di un “motore di crescita” dei giochi, ma “le grandi storie sono create dalle persone”.
In conclusione, Sharma rivelerà ulteriori novità da Xbox durante la conferenza annuale GDC prima del grande annuncio che seguirà in una nuova vetrina di giochi Xbox più avanti questa primavera.
C’è altro in questa storia raccontata da IGN, inclusi molti addii dello sviluppatore veterano Phil Spencer e le parole personali di Spencer alla community Xbox dopo la sua partenza.
Credito immagine: Microsoft
Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social















