In mezzo allo scetticismo sull’assunzione del nuovo CEO di Xbox Asha Sharma, che ha trascorso gli ultimi due anni come presidente del gruppo di prodotti CoreAI di Microsoft, Sharma e il nuovo chief content officer di Xbox Matt Booty hanno discusso del ruolo dell’intelligenza artificiale su Xbox.

In un’intervista al Dott Windows centraleLa coppia ha spiegato che non ci sarebbe stata alcuna pressione interna sugli sviluppatori affinché utilizzassero l’intelligenza artificiale e che l’ecosistema Xbox non sarebbe stato compromesso dallo “slop”.

“Penso che qualsiasi nuova tecnologia offra potenziale come strumento, ma cosa ancora più importante, soprattutto ora, dobbiamo tracciare un limite su ciò che non faremo”, ha detto Sharma. “Questo è quello che ho cercato di fare quando ho condiviso la mia lettera di apertura. Non inonderò il nostro ecosistema con la spazzatura.”

“Non avremo produzioni imprudenti, non avremo opere derivate. Credo profondamente nelle parole che ho condiviso prima.”

Booty ha osservato che mentre gli sviluppatori di giochi sono generalmente rapidi nello sperimentare nuove tecnologie, l’obiettivo di Xbox per l’intelligenza artificiale svolgerà un ruolo complementare.

“Come gruppo, gli sviluppatori di giochi sono sempre desiderosi di adottare nuove tecnologie”, ha affermato Buti. “Quando Photoshop è stato presentato, ci è voluto circa un mese prima che apparisse in tutti gli studi di gioco del pianeta perché era così utile.”

“Quello che sento nel nostro studio: sono le persone, i nostri artisti, i nostri programmatori, gli scrittori – che stanno facendo il lavoro creativo. Nella mia esperienza, ogni volta che esce una nuova tecnologia, ha bisogno di più esperti, nuovi esperti. Sfida le aspettative per la qualità dei giochi.”

Secondo Booty, gli sviluppatori Xbox non saranno costretti a utilizzare l’intelligenza artificiale e avere persone dietro l’industria che realizzano Xbox è ancora una priorità.

“Non abbiamo ricevuto alcuna pressione da parte di Microsoft, nessuna direttiva per l’eliminazione dell’intelligenza artificiale”, ha affermato Booty. “I nostri team sono liberi di utilizzare qualsiasi tecnologia che possa essere utile, sia che si tratti di aiutare a scrivere codice o testare bug o qualsiasi altra cosa nella pipeline di produzione. In fin dei conti, come ha detto Asha, ci impegniamo per l’arte creata dalle persone. La tecnologia è solo un supporto per questo.”

IGN ha di più sul terremoto della leadership su Xbox, incluso La risposta di Sharma alle preoccupazioni sul suo lavoro nell’intelligenza artificiale per Microsoft e sulla sua mancanza di esperienza lavorativa nel settore dei giochiE che dire dei fan di Xbox? Non si dovrebbe leggere molto nella sua apparente cronologia dei giochi Xbox.

Luke è un redattore senior del team di revisione IGN. Puoi rintracciarlo su Bluesky @mrlukereilly per chiedergli qualcosa.

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